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生下CD的Sony亲手终结游戏光盘:PS新作光盘2028年1月停产,30年圆盘史落幕

来源:ITmedia NEWS · 发布:2026/07/03 12:57(JST) · 分类:IP・内容产业
生下CD的Sony亲手终结游戏光盘:PS新作光盘2028年1月停产,30年圆盘史落幕
示意图:AI 生成(Jp¥online)
# PlayStation# 游戏光盘# 数字化# Sony
编辑观点
重点要点
  • SIE宣布PlayStation新作游戏光盘生产2028年1月终止
  • 光学盘片作为游戏载体的近40年历史步入终章
  • 数字下载与订阅已成游戏流通的绝对主流
  • 二手市场、收藏文化与游戏保存面临结构冲击
观察分析

历史的讽刺感十足:发明CD的Sony,亲手为游戏光盘送终。Sony Interactive Entertainment宣布,PlayStation主机的新作游戏光盘生产将于2028年1月终止——从PS1用CD-ROM颠覆卡带时代算起,光盘与PlayStation共生30年的历史正式进入倒数。

终结的理由写在每个玩家的行为里:数字下载与订阅制早已是流通主流,实体盘片的出货占比逐年萎缩,光盘产线、物流、零售铺货的固定成本,摊在越来越少的实体销量上愈发不划算。对平台商,全数字化还有更甜的果实——去掉二手流通,每一份销售都经过自家商店抽成,用户被更深地锁进帐号生态系。

但代价由谁付?二手游戏市场(日本的GEO、骏河屋们)失去新货源头,中古流通链将逐步枯竭;收藏文化与「游戏保存」问题浮上台面——数字商店下架等于作品消失,实体盘片曾是玩家对抗平台无常的最后保险。对台湾玩家,实体日版游戏的进口与收藏市场会先涨后绝,看准的藏家已经开始行动。产业视角的下一个问题:任天堂会跟进吗?卡带派最后的堡垒怎么选择,决定实体游戏的完全终焉还有几年。

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历史上的今天(主题相关)
  • 1982Sony与飞利浦共同开发的CD问世,光盘时代开幕
  • 1994初代PlayStation采CD-ROM,以容量与成本优势颠覆卡带阵营
  • 2020PS5推出无光驱的数字版,实体退场的预告
名词释义(维基百科)
PlayStation中文维基
PlayStation (中文翻译为“游戏站”)是由索尼旗下的索尼交互娱乐(原索尼电脑娱乐)创立并开发,从第五到第九世代的一系列电子游戏机品牌。
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