手游业者倒闭以史上最快速度增加 帝国征信调查

编辑观点
重点要点
- 调查显示手机游戏事业者倒闭频率破纪录
- 原因可能是市场竞争激烈
- 反映产业洗牌加速
观察分析
帝国征信针对手机游戏开发与营运业者的倒闭状况做了调查,结果显示倒闭件数正以历来最快的速度增加。对关注内容产业的台湾读者来说,这个信号值得认真看——日本手游市场长期是全球获利最高的市场之一,连这里都在洗牌,代表整个产业的结构在变。
手游业的商业模式决定了它的脆弱点。开发一款游戏的成本前置、回收后置,上线之后还要持续投入更新与行销才能维持营收;而用户的注意力集中在少数头部作品,中小型作品的获客成本被平台的广告价格牵着走。当市场成长趋缓,头部作品的寿命变长,新作品能抢到的空间就更小——倒闭件数上升不是因为做游戏的人变差了,是因为进场的门槛悄悄升高了。
对台湾读者的实际意义有两层。做内容与游戏开发的人:日本市场一直是台湾团队的重要出海目的地,现在的环境对「靠一款作品打天下」的模式更不友善,能撑住的是有多款产品分摊风险、或有海外多市场营收的团队。做投资的人:手游类公司的营收波动极大,单一作品的生命周期就是财报的生命周期,看这类公司要看的是新作的推出节奏与既有作品的营收衰减曲线。
接下来要盯的是三件事:倒闭件数的增速有没有延续到下半年;平台端的分润与广告成本有没有调整;以及大型发行商的并购动作——产业洗牌的后段通常伴随中小团队被整并,那是判断这一轮调整走到哪里的信号。
对台湾的游戏团队,还有一个具体的财务提醒:手游的收入曲线通常在上线后数个月见顶,之后缓降。用高峰期的收入去推估全年、或据此扩编人力,是这个产业最常见的死法。把高峰当成一次性收入来规划现金流,才撑得到下一款作品。
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