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娛樂與創作者經濟
全部 158 篇 · 每日 06:30 更新 · AI 編輯精選日本「娛樂與創作者經濟」情報(第 1/6 頁)
創作者平台Fantia接入「大家的銀行」:開設夥伴支店、新增銀行支付
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-22
虎之穴旗下的創作者支援平台Fantia,與數位銀行「大家的銀行」(Minna Bank)合作開設夥伴支店,並把銀行直連支付納入決済選項。對平台,銀行直連可壓低信用卡手續費、繞開卡組織對內容品類的審查風險;對數位銀行,次文化社群是精準的年輕客
YOSHIKI攻下迪士尼音樂廳:LA名門殿堂兩夜完售
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-21
YOSHIKI的古典企畫「YOSHIKI CLASSICAL 2026」在洛杉磯名門華特迪士尼音樂廳連演兩夜、雙雙完售。搖滾巨星跨界古典並攻進北美殿堂級場館,是日本音樂IP海外變現的又一實例——日本內容產業的出海路徑不只動漫。
世界盃門票飆到買不起:動態定價讓決賽底價也成天價
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-19
NHK整理本屆世界盃門票暴漲的機制:主辦方引入依需求浮動的動態定價,決賽門票連最低價位都到了一般球迷難以下手的水準。運動賽事門票的「金融商品化」爭議,正從演唱會蔓延到世界最大的體育舞台,票務設計如何平衡營收與球迷文化,各國賽事主辦方都在看這
『藝人影響力排行』2026 Q2 綜合前十出爐
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-13
「タレントパワーランキング」公布2026年5月度(第2季)綜合前十名,以知名度與關心度量化藝人的市場影響力。這類排行是日本廣告主挑代言、內容業者選卡司的參考指標,反映人氣風向。對做行銷、代言與內容的人是一則市場溫度計。(本文為調查訊息。)
ABEMA公布2026上半年韓劇排行TOP10
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-11
韓流在日本串流的熱度不減。ABEMA公布2026年上半年韓劇觀看排行TOP10,《アイドルアイ》等作品上榜。對關注日本內容消費與韓流影響力的讀者,是平台端觀看趨勢的一個切面。
自動販賣機變寶可補給站——可口可樂攜手 Pokemon GO
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-10
可口可樂與 Pokemon GO 提携,讓自動販賣機化身遊戲中的「補給站(PokeStop)」,把玩家的遊戲動線導向實體販賣機。這是「遊戲化行銷(gamification)」把虛擬人流變實體到訪的經典操作——用大家已在玩的遊戲,替通路創造造
MIZUNO 進軍「匹克球」市場——競技人口 7 倍暴增搶新藍海
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-10
MIZUNO 宣布進軍近年競技人口暴增約 7 倍的「匹克球」市場。匹克球結合網球、羽球與桌球元素,門檻低、社交性強,在全球快速竄紅。傳統運動用品大廠切入新興運動,是尋找成長藍海的典型操作——當一項運動的人口曲線陡升,早進場就能卡位裝備與品牌
飾品品牌CENE續台灣之後進軍印尼,日系品牌東南亞卡位
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-10
飾品品牌CENE繼台灣之後正式進軍印尼,並與當地創作者合作。日系消費品牌看準東南亞人口紅利與日本風格的吸引力,加速海外卡位。
Atom法律稅務集團辦新人律師AI素養研修,專業服務業也要補課
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-10
Atom法律稅務集團為新人律師舉辦以提升個人AI素養為目標的研修。連法律這類高度專業的服務業都在補AI課,顯示AI已滲透到各行各業的基本功。
TikTok Shop『MOBmart』開賣一年月營收破億:直播帶貨在日本加速
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-09
TikTok Shop帳號『MOBmart』開賣一年,單月營收突破1億日圓,還靠一場約22小時的連續直播締造單場逾5500萬日圓的紀錄。日本過去被視為直播帶貨滲透較慢的市場,這類數字顯示社群電商正在加速。對做跨境電商或品牌行銷的人,日本的直
Toua、1st Digital Album『This is Toua』より「10」先行配信&MVも公開
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-08
【イングリード】経済産業省リスキリング補助金、対象年齢の制限を撤廃。タレント・藤本美貴さんが公式YouTubeで英語コーチング体験を公開、半年間のオンライン学習を振り返る
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-08
“ストリートカルチャーアイドル“ 24人組超大型KPOPグループ・idntt(アイデンティティ)、東京・大阪でファンコンサート開催が決定!
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-08
演歌女王都はるみ 700曲以上一齊上架串流:昭和名曲數位化里程碑
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-06
演歌女王都はるみ的132張作品、逾700曲全面上架串流,包含首度數位化的音源。昭和歌謠的目錄資產正批量上雲——對唱片公司是零邊際成本的長尾收益,對華語圈的昭和歌謠愛好者則是入坑的最好時機。
CARTA ZERO推出「docomo data square Ads」:1億ID數據一條龍廣告
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-06
CARTA ZERO推出「docomo data square Ads」,把docomo逾1億ID的數據從分析、投放到效果驗證一條龍商品化。Cookie退場後,電信商的實名數據成為廣告業最值錢的火藥庫,日本市場的數據聯盟戰隨之升溫。
2025年7月23日に開催された、富田鈴花の初ソロライブ「Suzuka Tomita - One Last Live」を1年後の同日にMTV Japan公式YouTubeで配信決定!
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-03
国内トップポーカープレイヤーが集結する『ABEMA POKER INVITATIONAL 2026』2026年7月25日(土)より「ABEMA」にて無料独占配信決定
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-03
昭和から現代を巡る『時をかける群像劇』。閉店したJAZZ喫茶が舞台“リアル体験型モキュメンタリー(R)︎”ARG『Cordelia JAZZ&COFFEE』満足度【4.86】を記録。配信ガイドライン公開!
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-03
ほくりくアイドル部 10周年記念の新制服をアイジーエーが制作
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-03
<News>2026年7月2日『EGGコンソール レリクス MSX2』Nintendo Switch(TM) 向けにリリース。
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-03
【7月29日(水)13:00開催】再配信決定!夏休みに学ぶ「子育てに活かす!家族のためのアンガーマネジメント」無料オンラインセミナー
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-03
笑福亭鉄瓶 芸歴25周年記念 東名阪独演会ツアー2026開催!
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-03
記帳代行養活的事務所走到岔路:稅理士事務所AI業務再設計指南免費公開
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-01
FULLFACT免費公開一份實務指南,主題是稅理士(會計師)事務所如何用AI重新設計業務。指南點出一個現實:過去靠「記帳代行」這類例行作業維生的事務所,正面臨AI自動化帶來的轉型壓力——當記帳、分類、報表這些重複性工作能被AI大量替代,事務
hololive二創品牌holo Indie再添新作:免費懸疑解謎遊戲9月上Steam
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-01
Cover旗下hololive production的二次創作遊戲品牌「holo Indie」宣布新作《HoloTrials: Case Covered》,由VTAC Games開發,將於2026年9月10日起在Steam免費配信。holo
10多歲女生38.3%在「推偶像」:VTuber粉絲逾6成買過聯名商品
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-01
Cross Marketing集團旗下的Excrie調查顯示,日本10多歲女性有38.3%在「推(應援)」偶像,而在VTuber粉絲中,購買過企業聯名商品的比例超過六成。數字背後是一個正在成形的消費結構——「推活經濟」。 「推し(oshi
博報堂DY成立「Ads for Humanity」:AI代理人時代,廣告要先證明你是「人」
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-30
博報堂DY控股宣布成立新公司「Ads for Humanity」,要打造AI代理人時代的「人類認證型」廣告網路。背後的問題很實際:當愈來愈多網路流量其實是AI代理人在跑,廣告主花的錢有多少被真人看到?這家新公司要解的,就是「向人投廣告、別把
Booklista推「ENRAI」:免刊登費的企業找創作者媒合平台正式啟動
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-30
Booklista宣布旗下連結創作者與客戶的作品集EC「ENRAI」正式啟動企業向服務,主打免刊登費,支援企業募集創作者與舉辦競賽。隨著數位創作者經濟擴大,「企業找對的創作者」成為剛性需求,媒合平台正是要降低這道搜尋成本。
Comseed《Alex Bright》柏青哥模擬App登3D虛擬店「Slopachi Spirit」免費上線
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-30
Comseed宣布《Alex Bright》柏青哥(パチスロ)模擬App在3D虛擬店「Slopachi Spirit」免費配信。把柏青哥體驗搬進3D虛擬店App,是這類模擬遊戲數位化、規避實體場所限制的做法。屬遊戲App的上線發布。
對著「半導體工廠」精準投廣告:Maytens推半導體Fab定向服務
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-30
廣告服務商Maytens推出「半導體Fab定向(ExLead-SE)」,能向半導體製造企業與工廠據點精準投放廣告。這是B2B廣告極度垂直化的案例——把投放對象縮小到「特定產業的特定廠區」。背後反映的,是半導體設備與材料供應鏈的競爭白熱化:供
【宮藤あどねプロデュース写真集ヒロインオーディションが白熱】 葵さんが1位、立花もえさん・みゆさんが追う展開に。写真集ヒロインオーディション
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-29
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