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娛樂與創作者經濟
全部 158 篇 · 每日 06:30 更新 · AI 編輯精選日本「娛樂與創作者經濟」情報(第 2/6 頁)
『アレックス ブライト』パチスロシミュレーターアプリが3Dバーチャルホール「スロパチスピリット」で本日無料配信開始
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-29
台劇《軋戲》(日題:與你共築的戀愛形狀)今日開播
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
台劇《軋戲》在日本平台開播,反映台灣戲劇內容持續輸出日本市場。亞洲內容互流是串流時代的常態,也是台日文化交流的一環。
WOWOW再任SUMMER SONIC 2026官方電視台 獨家直播
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
WOWOW再度擔任SUMMER SONIC 2026官方電視台並獨家直播,以大型音樂祭內容鞏固付費頻道吸引力。獨家現場是付費影音的重要差異化。
神戸市教委導入教職員意識(敬業度)調查
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
神戸市教委導入教職員敬業度調查,以數據掌握教育現場的人力與士氣。員工意識調查正從企業擴及公部門與教育界。
Re Nouriche與藝人熊田曜子簽贊助合約
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
Re Nouriche與藝人熊田曜子簽贊助合約,以名人代言強化品牌曝光。名人合作是消費品牌擴大知名度的常見行銷手段。
記帳代辦服務與雲端業務系統ZEXT串接上線
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
記帳代辦服務與雲端系統ZEXT串接上線,強化中小企業的會計與業務流程自動化。系統整合是日本中小企業數位化的務實一步。
法律講座:以案例學習『病患騷擾』因應對策
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
一場法律講座以案例解析醫療現場的『病患騷擾』因應對策,回應醫護職場安全的需求。職場騷擾防治是日本日益受重視的議題。
Audible與紙本同日上架染井為人新作《玻璃公寓》有聲書
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
Audible與紙本同日上架染井為人新作《玻璃公寓》有聲書,以同步發行擴大有聲書滲透。聲音內容是日本出版業積極經營的成長線。
Faith Design辦設計競賽 發掘新生代建築家
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
設計競賽Faith Design徵件,發掘並支持新生代建築家。競圖是培育設計新人、也替主辦方建立品牌的常見方式。
談『之間』的播客節目第39集上線
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
一檔探討『之間』的播客推出第39集,以對話形式談溝通與會議文化。播客是日本企業與個人經營個人品牌、深化受眾關係的內容形式。
國立電影資料館啟動群眾募資專案
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-26
文化廳旗下國立電影資料館啟動群募專案,為電影保存事業募資。公立文化機構走群募,反映日本文化遺產保存的財源壓力,也是把保存議題公眾化的嘗試。對關注內容產業與文化資產的人,公部門用群募補預算缺口是值得留意的趨勢。
《Poker Fate》與麻將職業選手岡田紗佳聯名
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-26
美少女撲克手遊《Poker Fate》與麻將職業選手岡田紗佳聯名,讓她化身新角色登場。手遊靠名人聯名拉新客與造話題,是日本行動遊戲常規行銷;名人IP能否轉成留存與課金,才是檢驗聯名成效的真關卡。
TMNETWORK靜默改名後全國巡演現場直擊
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-26
WOWOW釋出靜默改名的TMNETWORK最新全國巡演現場報導,聚焦橫濱Arena場。資深音樂IP靠巡演與影音內容延續熱度,是日本音樂產業維繫長青藝人的做法;對看內容與演唱會經濟的人,老牌團體的巡演能量是市場縮影。
477萬訂閱兒童YouTuber MINO CHANG發行新曲
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-26
訂閱477萬、累計31億次觀看的兒童YouTuber以MINO CHANG之名發行新曲。頭部兒童創作者從影片跨足音樂,是創作者經濟把流量多元變現的典型;龐大親子受眾基數,讓這類IP的延伸商品與音樂都有穩定買氣。
近四成人『不按讚就下單』:日本調查揭SNS『沉默購買層』的行銷盲點
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
一份日本調查報告指出,約四成消費者會在不按讚、不留言的情況下直接購買商品,揭示SNS上存在龐大的『沉默購買層』。這個數字戳破一個常見迷思:按讚數、留言數高,不等於賣得好;反過來,互動冷清的貼文也可能正在默默帶貨。對做電商、品牌行銷的華語圈讀
32歲坂本龍一紀錄片WOWOW放送:重看教授成名前夜的時代切片
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
一部記錄32歲時坂本龍一的紀錄片,將在WOWOW放送與線上串流播出。對華語圈樂迷,這是重看『教授』成名前夜的珍貴切片——在他成為橫跨電影配樂、電子音樂與社會行動的世界級巨匠之前,32歲的他正處於創作能量噴發的時代現場。從產業角度,這類經典藝
村重杏奈聯名VIAGE人氣內衣『TOLEETY』上市2週年 推新色開賣
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
VIAGE的人氣內衣TOLEETY迎來上市2週年,與藝人村重杏奈聯名的新色『成熟米色』6月24日開賣,並推出紀念特賣。純屬商品促銷,產業意義有限,但反映日本貼身衣物市場仍靠藝人聯名與限定色維持話題熱度。
遊戲實況團『ドズル社』Minecraft影片破百萬觀看
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
遊戲實況團體『ドズル社』的Minecraft挑戰影片突破100萬觀看。反映日本遊戲實況與創作者經濟持續活絡,人氣團體已具備穩定的流量變現能力。
原創角色『惡魔的寶寶あっくん』周邊6/26開賣
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
原創角色『惡魔的寶寶あっくん』推出原創周邊商品,6月26日起開賣。新興IP嘗試以周邊商品建立粉絲與變現,是日本角色經濟的常態起手式。
岡村丁寧新曲『納豆』配信 主打『愛到醫生喊停』情歌
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
藝人岡村丁寧發行新曲『納豆』,主打『愛到被醫生喊停』的趣味情歌,並預告MV首映。純音樂發行,反映日本音樂市場靠話題性與反差企劃製造記憶點的常見手法。
落語怪談CD&配信『落語 怪談ばなし』6/24發售 應景消暑
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
落語怪談作品『落語 怪談ばなし』6月24日推出CD與配信,主打夏季『以怪談消暑』的傳統。反映日本傳統表演藝術(落語)持續透過CD與串流尋找新的數位變現與年輕受眾。
niconico『水曜niconico劇場』7月免費上映5部電影
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
niconico推出『水曜niconico劇場』,7月每週免費上映5部電影,片單聚焦異世界、開掛無雙等人氣題材。以免費內容拉動平台活躍度與留存,是串流平台常見的流量經營手法。
日本對剛果伊波拉疫情緊急援助50萬美元:透過UNICEF出手的衛生外交
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
日本政府決定透過UNICEF,對剛果民主共和國的伊波拉出血熱疫情,提供50萬美元的緊急無償資金援助。金額本身不大,但這則新聞點出日本外交的一個長期策略:以衛生、人道與開發援助,在傳統軍事與經濟之外維持國際存在感與軟實力。對關心日本國際角色的
美空雲雀18歲未發表曲用AI重生:昭和歌姬與最先端技術的合作爭議
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
昭和歌姬美空雲雀18歲時錄下的未發表曲『二人きりで』,由一群新銳AI創作者操刀製作成MV,於6月24日公開。這是『AI讓逝去藝人重生』題材的又一案例,也再次把一個沒有標準答案的爭議推到台前:當AI能還原、甚至延伸一位已故藝術家的影像與聲音,
KDDI Message Cast將參展『國際現代醫院展2026』
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
KDDI的法人訊息發送服務Message Cast將於7月8至10日參展國內最大規模的醫療展『國際現代醫院展2026』。瞄準醫療機構的對外訊息溝通數位化需求,反映B2B通訊服務切入垂直產業。
佐藤ノア與N.D.Promotion簽訂專屬經紀約
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
藝人佐藤ノア與N.D.Promotion簽訂專屬經紀契約。屬藝能界常規人事異動,反映日本經紀公司持續網羅與布局具流量潛力的藝人與創作者。
日本DX大賞2026個人表彰:數位轉型從口號走向『誰真的做成了』
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
『日本DX大賞2026』公布個人表彰,選出6名得獎者,表彰真正在組織內推動數位轉型(DX)落地的關鍵個人。這個獎項的意義在於把焦點從抽象的『企業DX口號』,拉回到『到底是誰、用什麼方法把它做成』。日本企業的數位轉型長期被詬病雷聲大雨點小——
GRAND觀眾每7人有1人是HR決策者:B2B內容行銷的精準觸及實證
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
一份調查指出,影音內容GRAND的觀眾中,約13.9%(約每7人有1人)是涉及經營、人事、總務決策的『決裁關與層』,而HR SaaS的實證顯示,接觸過相關內容的族群品牌認知率平均約60%,遠高於未接觸群。對做B2B行銷的華語圈讀者,這個案例
台灣青春奇幻BL劇『Smile After Tears』6/24起U-NEXT獨家上架
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
台灣青春奇幻BL劇『Smile After Tears』自6月24日起在日本串流平台U-NEXT獨家配信。台灣影視內容輸出日本,反映台日內容交流持續加溫,也是華語IP打進日本市場的小型實證。
索夫馬普成格鬥VTuber「りーさるぷらん」官方夥伴
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
KADOKAWA Game Linkage營運的格鬥遊戲VTuber團體「りーさるぷらん」宣布,2026年度官方夥伴由Bic Camera集團旗下的索夫馬普(Sofmap)擔任。電玩零售商贊助VTuber,是品牌貼近遊戲社群的典型操作。
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