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娛樂與創作者經濟
全部 158 篇 · 每日 06:30 更新 · AI 編輯精選日本「娛樂與創作者經濟」情報(第 4/6 頁)
前夫妻再成一家人!?從超人氣溫馨家庭劇「手忙腳亂家庭」到描寫30代真實戀愛觀的浪漫喜劇,韓國內容在Channel K陸續上線
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-05
日本平台持續加碼上架韓國內容,反映的是韓流(韓劇、K-content)在日本市場已從一時熱潮固化為穩定的長期需求。當在地原創內容成本高、產量有限,引進高完成度、題材多元的韓國作品,是OTT平台快速補充片庫、留住訂戶的高效策略。 商業邏輯上
將創作者才華事業化的經紀公司「WOWs」,確定簽下「Zutti Mattia」專屬經紀
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-05
一家專做「創作者經紀」的公司簽下無性別美妝創作者,這步棋濃縮了創作者經濟的兩個重要走向:經紀專業化,以及多元身分(如gender-less)作為新的內容差異化。當創作者數量爆炸,能把「才華」系統性轉成「事業」的經紀能力,成了稀缺資源。 商
【東京都】令和8年度開始招募「男性育業推進領導者」設置企業,盼提升都內企業男性育嬰假取得率
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-05
東京都用「男性育業推進領導者」這種制度化角色推動男性休育嬰假,反映日本正試圖從文化與組織層面,鬆動「育兒是女性的事」這個根深柢固的結構。當少子化成為國安級危機,提高男性育嬰假取得率被視為改善生育環境的關鍵槓桿。 政策邏輯在於,光有法定育嬰
【東京都】都內中堅、中小企業「男性育業推進領導者事業獎勵金」令和8年度第1回事前報名開跑,最高補助100萬日圓
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-05
在「設置推進領導者」之外再加碼100萬日圓獎勵金,東京都這套組合拳清楚顯示:要改變男性育嬰假的低取得率,光靠呼籲不夠,得用真金白銀降低企業的轉型成本。對人力與資源都吃緊的中小企業,補助金正是跨過「想做卻不敢做」門檻的關鍵推力。 政策邏輯在
直播服務「fuwacchi」攜手定期舉辦單親媽媽直播講習會
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-05
教單親媽媽做直播賺錢,這個合作把「創作者經濟」與「社會支援」接在一起,呈現一種值得關注的可能:當直播、自媒體的進入門檻夠低,它就能成為時間零碎、難以全職就業者的彈性收入來源。對單親媽媽而言,這是兼顧育兒與經濟自立的現實出路。 商業與社會邏
【BS日視】鮮為人知的美食之國「阿曼大使館主廚的美味食譜」確定播出!播出後同步TVer配信
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-05
用一位大使館主廚帶出「鮮為人知的美食之國阿曼」,這檔節目反映電視內容在串流時代的兩個生存策略:以稀有、獵奇的題材製造差異化,以及「播出即上線(TVer配信)」打通電視與數位的觀看路徑。當觀眾分散到各平台,傳統電視必須讓內容能被「隨時回看」才
VTuber平台「Avvy」設合作事務所「Avivi」,招募有志成為頂尖的VTuber
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-04
VTuber產業已從早期的個人創作走向高度組織化的「事務所經濟」,Avvy成立專屬事務所Avivi,正是這個趨勢的縮影:平台不再只提供工具,而是直接掌握人才簽約與經紀環節。 商業邏輯很清楚——掌握替身製作、直播技術與經紀三位一體,平台就能
實績報告:為魚市場打造「社群×電商×網紅×線下」整合集客模式
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-04
傳統魚市場導入「社群×電商×網紅×線下」的整合集客,乍看是個小案子,卻指向一個更大的命題:日本第一級產業與在地通路的數位行銷補課。 BOTANICO的價值不在單一渠道,而在「整合」——把分散的社群曝光、電商轉換、網紅信任與實體體驗串成一條
CARTA ENTERTAINMENT與社群總粉絲逾39萬的人氣情侶創作者「しょうもなちゃんねる」簽下專屬合約
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-04
CARTA ENTERTAINMENT簽下擁有39萬粉絲的情侶創作者,是創作者經濟邁向「經紀化」的又一例證:個體網紅正被系統性地納入MCN(多頻道網路)的整合管理。 商業邏輯在於規模化變現——單打獨鬥的創作者擅長內容,卻常在商務洽談、品牌
Impress推出『顧客資料平台(CDP)建構・運用大師講座』,6月2日起配信
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-04
Impress把「顧客資料平台(CDP)」做成線上大師講座,反映一個正在發酵的市場需求:企業手上有資料,卻普遍不知道怎麼把資料變成成長動能。 CDP的核心是把分散在各通路的顧客資料整合成單一視角,讓行銷能精準到個人。但技術導入容易、用好卻
「手是奶油麵包」連續3個月發行單曲第2彈《故意的》6月3日上線,5月27日起TikTok先行配信
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-04
「手是奶油麵包」採「連續三月發單曲+TikTok先行」的打法,是日本流行音樂行銷徹底TikTok化的縮影。 關鍵在於發行節奏的改變:過去歌手靠一張專輯打天下,如今則改以高頻率的單曲持續餵養演算法,維持在串流與短影音平台上的能見度。先在Ti
(產總研集團/免費研討會)用基礎建設實務改變「巨大噴發無法防範」的常識~以防災×地熱×金屬創造新產業~
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-04
產總研集團這場研討會的標題本身就是一記思想衝擊:把「巨大噴發無法防範」這個被視為理所當然的命運,重新放到基礎建設實務的框架下檢視。 真正巧妙的是它的跨域組合——防災、地熱、金屬看似不相干,卻被串成一條「化威脅為產業」的邏輯:火山的地熱可發
牙醫師「山田翔」於專業寫作平台「theLetter」啟動電子報配信
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-04
一位牙醫師在theLetter上開電子報,看似只是個人之舉,卻是「專業人士創作者化」這股全球趨勢在日本的具體切面。 核心轉變在於:擁有專業知識的醫師、律師、工程師等,過去只能在診間或事務所變現專業,如今透過電子報這類訂閱平台,能把專業知識
矢野沙織、丈青組新團「Besties our sounds.」首張專輯《rose garden》先行曲〈Sakura〉今日上線
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-04
薩克斯風手矢野沙織與鋼琴家丈青組成新團,由獨立廠牌Disk Union發行,這是一則小眾卻能折射日本爵士/獨立音樂生態韌性的消息。 相較於主流流行樂越來越被串流與TikTok演算法綁架,爵士與獨立樂仍維持著以「作品」與「樂手品牌」為核心的
尋找正解…想太多男子的戀愛與水果料理《在我的戀愛腐爛之前》(縞野やえ)6月3日起於Comic DAYS連載
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-04
講談社在自家數位平台Comic DAYS上線新連載,是日本漫畫產業「數位優先」轉型的日常一幕,卻折射出整個產業權力結構的位移。 關鍵在於通路掌控:過去漫畫靠紙本雜誌連載養讀者,再以單行本變現;如今出版社紛紛自建數位平台,把連載、追讀、付費
早安少女組'26 牧野真莉愛寫真集《Maria 24 tuổi》6月3日起電子書配信
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-04
Wanibooks把牧野真莉愛的既有寫真集電子化再配信,是出版業挖掘IP「長尾價值」的典型操作——已上市的內容,透過數位化獲得第二次變現的生命。 邏輯很實際:實體寫真集印一刷賣完就難再販,但電子版幾乎零邊際成本,能長期掛在平台上持續產生被
【孩子的假日這樣過】6/21出發 與YouTuber一起做!彈珠裝置製作教室【PART4】
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-04
教育集團找YouTuber一起辦兒童手作教室,是日本教育產業擁抱「創作者經濟」的鮮明訊號——連最傳統的補教業,都開始借網紅的影響力來招生。 背後是世代行為的轉變:對當代孩童與家長而言,YouTuber的號召力遠勝傳統名師招牌,「和喜歡的Y
寫真販售平台「LivePixFan」正式啟動,DD所屬7組男偶像率先參與
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-03
一個專做偶像寫真販售的平台上線,是粉絲經濟「數位化、平台化」進程裡很典型的一步。過去偶像周邊的寫真多綁在現場活動或實體販售,LivePixFan把這個交易搬上線,等於把粉絲的消費衝動,從「到場才能買」變成「隨時可買」。 商業邏輯上,數位寫
LUV所屬永瀨さら與新創製作公司「BELLA」締結創作者夥伴關係
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-03
一位藝人與新成立的製作公司簽訂「創作者夥伴關係」,措辭本身就透露了創作者經濟的進化方向:從「藝人隸屬經紀公司」的上下從屬,走向「創作者與製作方協作」的對等夥伴。這個語言的轉變,反映的是話語權與分潤結構的重新分配。 結構性看,新設製作公司選
6月4日「蟲之日」!satonoka一口氣播放《荻野目洋子的蟲是朋友 Season2》
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-03
把「6月4日蟲之日」做成一檔節目的播放企劃,是地方有線頻道在串流時代守住存在感的典型操作:用具體的日曆節點、結合知名藝人IP,創造一個「非看不可、且此刻才看」的收視理由。 結構上看,地域型頻道(如satonoka)的處境並不輕鬆——在Ne
「令和歌姬」ののちゃん演唱NHK《大家的歌》新曲〈被愛得帕亞帕亞〉確定數位發行
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-03
一首兒童歌曲確定數位發行,看似小事,卻折射出日本內容產業對「國民級童星IP」的精算經營。村方乃々佳這位「令和歌姬」自帶跨世代好感度,把她與NHK《大家的歌》這個半世紀招牌綁定,等於把童謠這個傳統品類,重新接上串流時代的變現管道。 商業邏輯
Compile Heart 20週年!新情報節目「#進捗どうでSHOW」今晚20時YouTube直播
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-03
一家遊戲公司用自製YouTube情報節目慶祝20週年、並同步公開新作,這套打法已是當代遊戲行銷的標準配備:繞過傳統媒體,直接用自有直播管道對核心玩家「親口報告進度」,把宣傳變成一場可即時互動的社群事件。 結構上看,自製情報節目的價值在於「
ASIRO將於6月12日19時舉辦「第19回個人投資人・機構投資人聯合IR研討會」
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-03
一家成長市場上市公司持續舉辦面向散戶的線上IR研討會,反映的是日本資本市場一個值得注意的轉變:投資人關係(IR)的重心,正從只服務機構法人,往「直接經營散戶」延伸。 結構上看,這背後是政策與市場的雙重推力。東證近年強力要求企業重視股東溝通
【免費・線上】研討會探討管理職的騷擾風險與企業應有的因應全貌
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-03
一場律所舉辦的「主管騷擾風險」研討會,標題裡那句「那樣的指導,誰來負責?」精準戳中了當前職場管理的灰色地帶:指導與騷擾的界線究竟在哪裡,已成為每位主管與每家公司都無法迴避的法律與管理課題。 結構性背景是日本的法制變遷。隨著《職場騷擾防止法
小木博明、橋安める篤子等藝人挑戰檀香山鐵人三項,ABEMA特別節目6月14日配信
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-03
把藝人挑戰鐵人三項、再裹上「美食+絕景」的外衣做成特別節目,是串流平台經營原創內容的典型公式:用知名藝人的人設與真實挑戰,創造既有娛樂性、又能引發情感投入的「事件型」內容。 結構性看,ABEMA這類串流平台的競爭核心,是能不能持續產出讓用
作家暨文學介紹者頭木弘樹於專業寫作平台「theLetter」開始發信電子報
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-02
一位作家在訂閱式電子報平台「每日一點卡夫卡」,看似文藝小事,卻精準踩在內容產業正在發生的兩個轉向上:寫作的「直接訂閱化」,與專業創作者繞過傳統出版、直接面向讀者收費。 theLetter 的定位很關鍵——它服務的是醫師、律師、記者這類「有
「國王的點子」參與創作者「ミチル」推新品,於「生活樂趣展 2026」先行販售
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-02
「國王的點子」這套模式,是把創作者的奇想當成商品開發的源頭——企業負責企畫、開發、製造,創作者貢獻概念與粉絲。這正是創作者經濟成熟後的典型分工:個人提供不可替代的創意與社群,企業提供可規模化的供應鏈。 金魚環保袋、雨之惠軟糖這類產品的共通
TikTok 全球賽事:1MB Twinkle 奪團體第一,GGTK 經紀部門亦登全球榜首雙冠
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-02
這則戰報背後,是直播打賞經濟與「數位偶像」工業化的縮影。GGTK 同時拿下經紀與團體雙冠,靠的不是單一明星,而是「多團體並進、規模化運營」的 MCN 打法——把直播主當藝人經紀,用組織化的方式系統性產出排名與打賞。 值得注意的是「數位偶像
《SD 鋼彈 G Generation Eternal》登暢銷榜第一,全員贈鑽石 3,000 顆
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-02
登榜第一就「全員發鑽」,是手遊營運最經典的一招——表面是感謝,實質是用免費資源把活躍玩家重新拉回遊戲,再用同步開跑的限定 Pick-up 轉蛋承接這波回流,把感謝轉化為抽卡消費。 鋼彈這類擁有數十年情懷的長壽 IP,在手遊變現上有天然優勢
用《吉伊卡哇》打造理想組織圖?《令和之虎》榊原清一企畫影片累計破 70 萬觀看
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-02
這個爆紅企畫的真正主角不是吉伊卡哇,而是它示範的內容行銷邏輯:把硬知識(組織設計、CXO 職責)裹進一個人人都懂的萌系 IP,用娛樂性換取觸及,再用觸及反哺顧問本業的招募與品牌。 這正是「專業服務 × 社群內容」的標準打法。EMOLVA
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