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娛樂與創作者經濟
全部 266 篇 · 每日 06:30 更新 · AI 編輯精選日本「娛樂與創作者經濟」情報(第 4/9 頁)
Hubble ― ARX法律事務所と英文契約書ひな形の共同開発プロジェクトを開始し、契約データを起点とした法務支援を強化
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-20
【J-POP REMAKE】第3弾は松田聖子の名曲「青い珊瑚礁」!AKMU イ・スヒョンが歌唱する公式リメイクを本日8月18日(火)18時より配信開始
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-20
ESCAPE.ID開放平台,謎題遊戲迎AI時代
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-15
體驗型內容的整合平台 ESCAPE.ID 公開了「ESCAPE.ID Hub」,開放 API、Webhook 與 MCP。對做內容或體驗型生意的人,重點在最後那三個字母——MCP 是讓 AI 工具直接接上外部服務的介面規格。 平台開放介面
為什麼有些公司靠品牌被選中,而不是靠價格
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-15
商品與服務越來越難做出差異,於是掉進價格競爭,但同樣的東西,有些公司仍然靠品牌被選中——這份資訊頁整理的就是品牌形成與消費者心理的關係。對台灣的中小企業,這件事的重點不在於花錢做形象,而在於能不能持續提供同一種體驗:品牌的本質是可預期性,客
動畫《不肖惡女》聲優特別節目 16日於ABEMA播出
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-15
電視動畫《不肖惡女》的聲優出演特別節目將於8月16日在ABEMA播出。動畫作品在正片之外安排聲優節目,是日本內容產業維持話題熱度的固定做法,成本低、觸及高,也讓平台在檔期之間留住觀眾。對做內容的人,這種「主作品+週邊節目」的組合,是把單一作
手遊業者倒閉以史上最快速度增加 帝國徵信調查
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-14
帝國徵信針對手機遊戲開發與營運業者的倒閉狀況做了調查,結果顯示倒閉件數正以歷來最快的速度增加。對關注內容產業的台灣讀者來說,這個訊號值得認真看——日本手遊市場長期是全球獲利最高的市場之一,連這裡都在洗牌,代表整個產業的結構在變。 手遊業的
TikTok創作者高峰會9月30日登場 主打創作者的下一步
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-13
平台把資源花在創作者培育,通常代表競爭重心已經從搶使用者時間,轉到留住能持續產出的人。對做日本市場的台灣創作者與品牌,這類活動最實際的用途是觀察平台今年想推什麼形式的內容——資源流向哪裡,演算法通常也跟著走。 要注意的是這是平台自辦活動,
YouTube調高分潤門檻 365天內須達8000小時觀看
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-11
YouTube 在 11 日宣布改版創作者收益計畫 YPP,提高加入收益分潤的門檻,並推動不依賴廣告的獎勵計畫;門檻之一是 365 天內 8,000 小時觀看時數。對以日本或華語市場為目標的台灣創作者,這是收入結構直接被改寫的一則消息。
YouTube 2027年提高創作者收益門檻,短影音條件翻倍
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-11
台灣創作者與中小企業若有意拓展YouTube市場,這次YouTube的收益門檻調整值得關注。2027年2月起,新創作者需達8000小時觀看或2000萬次短影音播放,這意味著入門門檻大幅提高。對台灣的內容創作者而言,這可能影響新創者的動能,特
BilibiliWorld 2026累計40萬人次入場 多家日系企業參展
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-10
40 萬人次這個數字,是日本內容產業還離不開中國市場的證據。JETRO 報導 BilibiliWorld 2026 累計入場 40 萬人次,多家日系企業參展;參展名單與展出內容以原文為準。 要理解日系企業為什麼非去不可,得看日本動畫與遊戲
X宣佈終止創作者收益分配計劃,轉向原創內容報酬制度
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-09
為什麼台灣讀者該在乎? X宣佈終止現有的創作者收益分配計劃,並推出新的原創內容報酬制度。這項變革意味著平台將不再支付無授權轉載的收益,而是更加重視自製原創作品。對於台灣用戶而言,這不僅是對版權保護的一次重要調整,也預示了未來數位內容平台可
X推新收益計畫 原創貼文成關鍵
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-08
台灣內容創作者與數位行銷業者,應密切關注X這次的收益計畫調整。X作為全球最大的社交平台之一,其政策變動往往會影響內容生態與廣告市場。此次推出「原創內容報酬」,不僅是名稱更改,而是明確將「原創性」設為核心評估標準,這對台灣的網紅、自媒體與品牌
《幻想水滸傳 STAR LEAP》今日上線 首場遊戲活動情報將公開
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-08
《幻想水滸傳STARLEAP》的推出,對於喜愛日式RPG和《水滸傳》文化的台灣玩家來說,無疑是一大好消息。遊戲不僅帶來了全新的故事體驗,還預告了即將公開的首個活動詳情,讓玩家們期待不已。 這款遊戲的回歸也標誌著Konami在日式RPG領域
《幻想水滸傳 STAR LEAP》今日上線 首場遊戲活動情報將公開
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-08
《幻想水滸傳STARLEAP》的推出,對於喜愛日式RPG和《水滸傳》文化的台灣玩家來說,無疑是一大好消息。遊戲不僅帶來了全新的故事體驗,還預告了即將公開的首個活動詳情,讓玩家們期待不已。 這款遊戲的回歸也標誌著Konami在日式RPG領域
觀光地創出400萬追蹤「JPNガラス玉」簽專屬經紀約
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-04
台灣觀光業者近年積極布局日本市場,而日本網紅正成為推動地方觀光的重要力量。JPNガラス玉擁有400萬追蹤者,顯示創意內容與地方連結的行銷策略已見成效。台灣網紅與地方合作可借鏡其模式,強化品牌與觀光地的深度連結。 專屬經紀契約背後,反映日本
日本創作者調查:近半未登記發票,契約書簽訂率僅36.6%
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-03
台灣自由業者與創作者近年也面臨類似制度與契約管理的挑戰。日本這項調查顯示,即便在成熟市場,創作者的發票與契約制度仍不完善。這提醒我們,政策推動需兼顧產業實際需求,否則可能增加創作者負擔。 台灣若欲發展創作者經濟,除了技術與平台支持,更需制
Niconico創作者收益可領PayPay電子錢包,100日圓起可申請
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-03
台灣內容創作者近年積極拓展海外市場,Niconico此次與PayPay合作,反映日本平台正強化數位支付與創作者生態。對有意進軍日本市場的創作者而言,這代表更多元的收入選擇與更低門檻,值得關注。
JPX總研9月28日起提供個股信用餘額日更服務
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-02
台灣投資者對日本股市的關注度逐年上升,JPX総研此次推出日別信用交易數據服務,有助於提升市場透明度與即時性。此舉對跨國投資者掌握日本市場動態、評估風險與機會具實質幫助,也反映日本金融市場的數位轉型進程。
創作者平台Fantia接入「大家的銀行」:開設夥伴支店、新增銀行支付
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-22
虎之穴旗下的創作者支援平台Fantia,與數位銀行「大家的銀行」(Minna Bank)合作開設夥伴支店,並把銀行直連支付納入決済選項。對平台,銀行直連可壓低信用卡手續費、繞開卡組織對內容品類的審查風險;對數位銀行,次文化社群是精準的年輕客
YOSHIKI攻下迪士尼音樂廳:LA名門殿堂兩夜完售
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-21
YOSHIKI的古典企畫「YOSHIKI CLASSICAL 2026」在洛杉磯名門華特迪士尼音樂廳連演兩夜、雙雙完售。搖滾巨星跨界古典並攻進北美殿堂級場館,是日本音樂IP海外變現的又一實例——日本內容產業的出海路徑不只動漫。
世界盃門票飆到買不起:動態定價讓決賽底價也成天價
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-19
NHK整理本屆世界盃門票暴漲的機制:主辦方引入依需求浮動的動態定價,決賽門票連最低價位都到了一般球迷難以下手的水準。運動賽事門票的「金融商品化」爭議,正從演唱會蔓延到世界最大的體育舞台,票務設計如何平衡營收與球迷文化,各國賽事主辦方都在看這
『藝人影響力排行』2026 Q2 綜合前十出爐
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-13
「タレントパワーランキング」公布2026年5月度(第2季)綜合前十名,以知名度與關心度量化藝人的市場影響力。這類排行是日本廣告主挑代言、內容業者選卡司的參考指標,反映人氣風向。對做行銷、代言與內容的人是一則市場溫度計。(本文為調查訊息。)
ABEMA公布2026上半年韓劇排行TOP10
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-11
韓流在日本串流的熱度不減。ABEMA公布2026年上半年韓劇觀看排行TOP10,《アイドルアイ》等作品上榜。對關注日本內容消費與韓流影響力的讀者,是平台端觀看趨勢的一個切面。
自動販賣機變寶可補給站——可口可樂攜手 Pokemon GO
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-10
可口可樂與 Pokemon GO 提携,讓自動販賣機化身遊戲中的「補給站(PokeStop)」,把玩家的遊戲動線導向實體販賣機。這是「遊戲化行銷(gamification)」把虛擬人流變實體到訪的經典操作——用大家已在玩的遊戲,替通路創造造
MIZUNO 進軍「匹克球」市場——競技人口 7 倍暴增搶新藍海
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-10
MIZUNO 宣布進軍近年競技人口暴增約 7 倍的「匹克球」市場。匹克球結合網球、羽球與桌球元素,門檻低、社交性強,在全球快速竄紅。傳統運動用品大廠切入新興運動,是尋找成長藍海的典型操作——當一項運動的人口曲線陡升,早進場就能卡位裝備與品牌
飾品品牌CENE續台灣之後進軍印尼,日系品牌東南亞卡位
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-10
飾品品牌CENE繼台灣之後正式進軍印尼,並與當地創作者合作。日系消費品牌看準東南亞人口紅利與日本風格的吸引力,加速海外卡位。
Atom法律稅務集團辦新人律師AI素養研修,專業服務業也要補課
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-10
Atom法律稅務集團為新人律師舉辦以提升個人AI素養為目標的研修。連法律這類高度專業的服務業都在補AI課,顯示AI已滲透到各行各業的基本功。
TikTok Shop『MOBmart』開賣一年月營收破億:直播帶貨在日本加速
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-09
TikTok Shop帳號『MOBmart』開賣一年,單月營收突破1億日圓,還靠一場約22小時的連續直播締造單場逾5500萬日圓的紀錄。日本過去被視為直播帶貨滲透較慢的市場,這類數字顯示社群電商正在加速。對做跨境電商或品牌行銷的人,日本的直
Toua、1st Digital Album『This is Toua』より「10」先行配信&MVも公開
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-08
【イングリード】経済産業省リスキリング補助金、対象年齢の制限を撤廃。タレント・藤本美貴さんが公式YouTubeで英語コーチング体験を公開、半年間のオンライン学習を振り返る
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-08
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