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娛樂與創作者經濟
全部 266 篇 · 每日 06:30 更新 · AI 編輯精選日本「娛樂與創作者經濟」情報(第 6/9 頁)
TMNETWORK靜默改名後全國巡演現場直擊
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-26
WOWOW釋出靜默改名的TMNETWORK最新全國巡演現場報導,聚焦橫濱Arena場。資深音樂IP靠巡演與影音內容延續熱度,是日本音樂產業維繫長青藝人的做法;對看內容與演唱會經濟的人,老牌團體的巡演能量是市場縮影。
477萬訂閱兒童YouTuber MINO CHANG發行新曲
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-26
訂閱477萬、累計31億次觀看的兒童YouTuber以MINO CHANG之名發行新曲。頭部兒童創作者從影片跨足音樂,是創作者經濟把流量多元變現的典型;龐大親子受眾基數,讓這類IP的延伸商品與音樂都有穩定買氣。
近四成人『不按讚就下單』:日本調查揭SNS『沉默購買層』的行銷盲點
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
一份日本調查報告指出,約四成消費者會在不按讚、不留言的情況下直接購買商品,揭示SNS上存在龐大的『沉默購買層』。這個數字戳破一個常見迷思:按讚數、留言數高,不等於賣得好;反過來,互動冷清的貼文也可能正在默默帶貨。對做電商、品牌行銷的華語圈讀
32歲坂本龍一紀錄片WOWOW放送:重看教授成名前夜的時代切片
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
一部記錄32歲時坂本龍一的紀錄片,將在WOWOW放送與線上串流播出。對華語圈樂迷,這是重看『教授』成名前夜的珍貴切片——在他成為橫跨電影配樂、電子音樂與社會行動的世界級巨匠之前,32歲的他正處於創作能量噴發的時代現場。從產業角度,這類經典藝
村重杏奈聯名VIAGE人氣內衣『TOLEETY』上市2週年 推新色開賣
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
VIAGE的人氣內衣TOLEETY迎來上市2週年,與藝人村重杏奈聯名的新色『成熟米色』6月24日開賣,並推出紀念特賣。純屬商品促銷,產業意義有限,但反映日本貼身衣物市場仍靠藝人聯名與限定色維持話題熱度。
遊戲實況團『ドズル社』Minecraft影片破百萬觀看
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
遊戲實況團體『ドズル社』的Minecraft挑戰影片突破100萬觀看。反映日本遊戲實況與創作者經濟持續活絡,人氣團體已具備穩定的流量變現能力。
原創角色『惡魔的寶寶あっくん』周邊6/26開賣
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
原創角色『惡魔的寶寶あっくん』推出原創周邊商品,6月26日起開賣。新興IP嘗試以周邊商品建立粉絲與變現,是日本角色經濟的常態起手式。
岡村丁寧新曲『納豆』配信 主打『愛到醫生喊停』情歌
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
藝人岡村丁寧發行新曲『納豆』,主打『愛到被醫生喊停』的趣味情歌,並預告MV首映。純音樂發行,反映日本音樂市場靠話題性與反差企劃製造記憶點的常見手法。
落語怪談CD&配信『落語 怪談ばなし』6/24發售 應景消暑
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
落語怪談作品『落語 怪談ばなし』6月24日推出CD與配信,主打夏季『以怪談消暑』的傳統。反映日本傳統表演藝術(落語)持續透過CD與串流尋找新的數位變現與年輕受眾。
niconico『水曜niconico劇場』7月免費上映5部電影
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
niconico推出『水曜niconico劇場』,7月每週免費上映5部電影,片單聚焦異世界、開掛無雙等人氣題材。以免費內容拉動平台活躍度與留存,是串流平台常見的流量經營手法。
日本對剛果伊波拉疫情緊急援助50萬美元:透過UNICEF出手的衛生外交
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
日本政府決定透過UNICEF,對剛果民主共和國的伊波拉出血熱疫情,提供50萬美元的緊急無償資金援助。金額本身不大,但這則新聞點出日本外交的一個長期策略:以衛生、人道與開發援助,在傳統軍事與經濟之外維持國際存在感與軟實力。對關心日本國際角色的
美空雲雀18歲未發表曲用AI重生:昭和歌姬與最先端技術的合作爭議
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
昭和歌姬美空雲雀18歲時錄下的未發表曲『二人きりで』,由一群新銳AI創作者操刀製作成MV,於6月24日公開。這是『AI讓逝去藝人重生』題材的又一案例,也再次把一個沒有標準答案的爭議推到台前:當AI能還原、甚至延伸一位已故藝術家的影像與聲音,
KDDI Message Cast將參展『國際現代醫院展2026』
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
KDDI的法人訊息發送服務Message Cast將於7月8至10日參展國內最大規模的醫療展『國際現代醫院展2026』。瞄準醫療機構的對外訊息溝通數位化需求,反映B2B通訊服務切入垂直產業。
佐藤ノア與N.D.Promotion簽訂專屬經紀約
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
藝人佐藤ノア與N.D.Promotion簽訂專屬經紀契約。屬藝能界常規人事異動,反映日本經紀公司持續網羅與布局具流量潛力的藝人與創作者。
日本DX大賞2026個人表彰:數位轉型從口號走向『誰真的做成了』
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
『日本DX大賞2026』公布個人表彰,選出6名得獎者,表彰真正在組織內推動數位轉型(DX)落地的關鍵個人。這個獎項的意義在於把焦點從抽象的『企業DX口號』,拉回到『到底是誰、用什麼方法把它做成』。日本企業的數位轉型長期被詬病雷聲大雨點小——
GRAND觀眾每7人有1人是HR決策者:B2B內容行銷的精準觸及實證
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
一份調查指出,影音內容GRAND的觀眾中,約13.9%(約每7人有1人)是涉及經營、人事、總務決策的『決裁關與層』,而HR SaaS的實證顯示,接觸過相關內容的族群品牌認知率平均約60%,遠高於未接觸群。對做B2B行銷的華語圈讀者,這個案例
台灣青春奇幻BL劇『Smile After Tears』6/24起U-NEXT獨家上架
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
台灣青春奇幻BL劇『Smile After Tears』自6月24日起在日本串流平台U-NEXT獨家配信。台灣影視內容輸出日本,反映台日內容交流持續加溫,也是華語IP打進日本市場的小型實證。
索夫馬普成格鬥VTuber「りーさるぷらん」官方夥伴
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
KADOKAWA Game Linkage營運的格鬥遊戲VTuber團體「りーさるぷらん」宣布,2026年度官方夥伴由Bic Camera集團旗下的索夫馬普(Sofmap)擔任。電玩零售商贊助VTuber,是品牌貼近遊戲社群的典型操作。
萬代南夢宮音樂Live與研究所 VTuber事業合作
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
株式會社萬代南夢宮Music Live與萬代南夢宮研究所宣布在VTuber事業上展開業務合作,結合音樂展演與技術研發的資源。大型娛樂集團持續加碼VTuber,反映虛擬藝人市場的成長潛力。
FanGrowth案例:Repro導入後配信數增4倍
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
excite提供的網路研討會工具「FanGrowth」公布導入案例,指Repro在導入後配信數成長為4倍、企劃廣度也擴大。webinar已成日本B2B行銷的標配,這類案例反映企業以工具放大內容行銷產能的趨勢。
乙女遊戲《Ikemen Villain》第3章夏季開動
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
Cybird旗下女性向戀愛遊戲「Ikemen系列」人氣作《Ikemen Villain》第3章啟動,續篇將於2026年夏配信並解禁新組織情報。系列全球累計會員達4500萬,反映日本乙女遊戲在海外的吸金力。
ZERO高特別授業 DigiMan CEO談「銷售的必要性」
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
DigiMan代表取締役CEO安達昭典就任ZERO高等學院客座教授,並以「銷售的必要性」為題舉辦特別授業。實務經營者進入另類教育現場授課,反映日本職涯與創業教育的多樣化嘗試。
婚禮公園新CM以新郎主觀視角 ABEMA開播
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
株式會社Wedding Park推出新CM「我辦了婚禮,我的幸福。」,罕見地以新郎的主觀視角描繪婚禮,6月23日起在ABEMA播放。婚禮產業以情感敘事行銷,反映日本結婚相關消費市場的經營手法。
公共人才mobility 與大阪四條畷市締結合作協定
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
公共人才mobility株式會社與大阪府四條畷市締結合作協定,目標提升公務員的管理職技能與昇任意願、推動職涯發展。地方政府與民間合作推動人才培育,是日本公部門改革的一個面向。
THE ALFEE春巡終場 FM AICHI推深夜特別節目
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
FM AICHI宣布配合搖滾樂團THE ALFEE春季巡迴終場,於6月27日深夜播出特別節目「FM AICHI THE ALFEE SPECIAL~TOUR FINAL RADIO~」。在地電台與長壽樂團聯動,是日本音樂宣傳的傳統形式。
YouTuber中町綾品牌ASUNE 推新美容液6月26日上市
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
由YouTuber中町綾打造的保養品牌「ASUNE」,推出主打改善肌膚粗糙與毛孔的新美容液「Bamboo A精華」,6月26日上市並同步推出限定特典組合。網紅自創美妝品牌持續擴張,是創作者經濟變現的典型路徑。
BitStar旗下OOO新設「女優部門」 三位藝人加盟
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
株式會社BitStar旗下的OOO Entertainment宣布新設「女優部門」,並由木下彩音、坂卷有紗、櫻井りんか加盟。經紀公司擴充演員陣容、強化藝人活動支援,反映日本創作者經紀市場的多角化。
Neo Marketing公開守谷產業數位行銷支援案例
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-22
Neo Marketing公開協助守谷產業操作Google與Meta廣告的支援案例。代理商把成功案例公開當招牌,是日本B2B數位行銷的常規打法,對中小企業評估要不要把廣告外包,這類案例是參考但需扣掉行銷成分。
Architect分析洗衣精/柔軟精CM代言人聲量數據
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-22
Architect公司公開報告,用旗下藝人聲量排行的數據,分析洗衣精與柔軟精CM代言藝人的成效。把代言效果量化成可賣的數據商品,是日本行銷研究公司常見的變現方式,對選代言人或做品牌投放的人是參考性數據。
旅遊創作者おーぬまん與經紀公司UU業務提攜
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-22
SNS總粉絲逾30萬的旅遊創作者おーぬまん與經紀公司Suu(UU)達成業務提攜。旅遊系創作者納入經紀體系,反映日本訪日觀光復甦帶動旅遊內容需求,創作者經濟與觀光產業正加速綁在一起。
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