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娛樂與創作者經濟
全部 266 篇 · 每日 06:30 更新 · AI 編輯精選日本「娛樂與創作者經濟」情報(第 5/9 頁)
“ストリートカルチャーアイドル“ 24人組超大型KPOPグループ・idntt(アイデンティティ)、東京・大阪でファンコンサート開催が決定!
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-08
演歌女王都はるみ 700曲以上一齊上架串流:昭和名曲數位化里程碑
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-06
演歌女王都はるみ的132張作品、逾700曲全面上架串流,包含首度數位化的音源。昭和歌謠的目錄資產正批量上雲——對唱片公司是零邊際成本的長尾收益,對華語圈的昭和歌謠愛好者則是入坑的最好時機。
CARTA ZERO推出「docomo data square Ads」:1億ID數據一條龍廣告
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-06
CARTA ZERO推出「docomo data square Ads」,把docomo逾1億ID的數據從分析、投放到效果驗證一條龍商品化。Cookie退場後,電信商的實名數據成為廣告業最值錢的火藥庫,日本市場的數據聯盟戰隨之升溫。
2025年7月23日に開催された、富田鈴花の初ソロライブ「Suzuka Tomita - One Last Live」を1年後の同日にMTV Japan公式YouTubeで配信決定!
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-03
国内トップポーカープレイヤーが集結する『ABEMA POKER INVITATIONAL 2026』2026年7月25日(土)より「ABEMA」にて無料独占配信決定
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-03
昭和から現代を巡る『時をかける群像劇』。閉店したJAZZ喫茶が舞台“リアル体験型モキュメンタリー(R)︎”ARG『Cordelia JAZZ&COFFEE』満足度【4.86】を記録。配信ガイドライン公開!
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-03
ほくりくアイドル部 10周年記念の新制服をアイジーエーが制作
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-03
<News>2026年7月2日『EGGコンソール レリクス MSX2』Nintendo Switch(TM) 向けにリリース。
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-03
【7月29日(水)13:00開催】再配信決定!夏休みに学ぶ「子育てに活かす!家族のためのアンガーマネジメント」無料オンラインセミナー
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-03
笑福亭鉄瓶 芸歴25周年記念 東名阪独演会ツアー2026開催!
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-03
記帳代行養活的事務所走到岔路:稅理士事務所AI業務再設計指南免費公開
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-01
FULLFACT免費公開一份實務指南,主題是稅理士(會計師)事務所如何用AI重新設計業務。指南點出一個現實:過去靠「記帳代行」這類例行作業維生的事務所,正面臨AI自動化帶來的轉型壓力——當記帳、分類、報表這些重複性工作能被AI大量替代,事務
hololive二創品牌holo Indie再添新作:免費懸疑解謎遊戲9月上Steam
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-01
Cover旗下hololive production的二次創作遊戲品牌「holo Indie」宣布新作《HoloTrials: Case Covered》,由VTAC Games開發,將於2026年9月10日起在Steam免費配信。holo
10多歲女生38.3%在「推偶像」:VTuber粉絲逾6成買過聯名商品
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-01
Cross Marketing集團旗下的Excrie調查顯示,日本10多歲女性有38.3%在「推(應援)」偶像,而在VTuber粉絲中,購買過企業聯名商品的比例超過六成。數字背後是一個正在成形的消費結構——「推活經濟」。 「推し(oshi
博報堂DY成立「Ads for Humanity」:AI代理人時代,廣告要先證明你是「人」
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-30
博報堂DY控股宣布成立新公司「Ads for Humanity」,要打造AI代理人時代的「人類認證型」廣告網路。背後的問題很實際:當愈來愈多網路流量其實是AI代理人在跑,廣告主花的錢有多少被真人看到?這家新公司要解的,就是「向人投廣告、別把
Booklista推「ENRAI」:免刊登費的企業找創作者媒合平台正式啟動
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-30
Booklista宣布旗下連結創作者與客戶的作品集EC「ENRAI」正式啟動企業向服務,主打免刊登費,支援企業募集創作者與舉辦競賽。隨著數位創作者經濟擴大,「企業找對的創作者」成為剛性需求,媒合平台正是要降低這道搜尋成本。
Comseed《Alex Bright》柏青哥模擬App登3D虛擬店「Slopachi Spirit」免費上線
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-30
Comseed宣布《Alex Bright》柏青哥(パチスロ)模擬App在3D虛擬店「Slopachi Spirit」免費配信。把柏青哥體驗搬進3D虛擬店App,是這類模擬遊戲數位化、規避實體場所限制的做法。屬遊戲App的上線發布。
對著「半導體工廠」精準投廣告:Maytens推半導體Fab定向服務
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-30
廣告服務商Maytens推出「半導體Fab定向(ExLead-SE)」,能向半導體製造企業與工廠據點精準投放廣告。這是B2B廣告極度垂直化的案例——把投放對象縮小到「特定產業的特定廠區」。背後反映的,是半導體設備與材料供應鏈的競爭白熱化:供
【宮藤あどねプロデュース写真集ヒロインオーディションが白熱】 葵さんが1位、立花もえさん・みゆさんが追う展開に。写真集ヒロインオーディション
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-29
『アレックス ブライト』パチスロシミュレーターアプリが3Dバーチャルホール「スロパチスピリット」で本日無料配信開始
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-29
台劇《軋戲》(日題:與你共築的戀愛形狀)今日開播
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
台劇《軋戲》在日本平台開播,反映台灣戲劇內容持續輸出日本市場。亞洲內容互流是串流時代的常態,也是台日文化交流的一環。
WOWOW再任SUMMER SONIC 2026官方電視台 獨家直播
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
WOWOW再度擔任SUMMER SONIC 2026官方電視台並獨家直播,以大型音樂祭內容鞏固付費頻道吸引力。獨家現場是付費影音的重要差異化。
神戸市教委導入教職員意識(敬業度)調查
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
神戸市教委導入教職員敬業度調查,以數據掌握教育現場的人力與士氣。員工意識調查正從企業擴及公部門與教育界。
Re Nouriche與藝人熊田曜子簽贊助合約
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
Re Nouriche與藝人熊田曜子簽贊助合約,以名人代言強化品牌曝光。名人合作是消費品牌擴大知名度的常見行銷手段。
記帳代辦服務與雲端業務系統ZEXT串接上線
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
記帳代辦服務與雲端系統ZEXT串接上線,強化中小企業的會計與業務流程自動化。系統整合是日本中小企業數位化的務實一步。
法律講座:以案例學習『病患騷擾』因應對策
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
一場法律講座以案例解析醫療現場的『病患騷擾』因應對策,回應醫護職場安全的需求。職場騷擾防治是日本日益受重視的議題。
Audible與紙本同日上架染井為人新作《玻璃公寓》有聲書
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
Audible與紙本同日上架染井為人新作《玻璃公寓》有聲書,以同步發行擴大有聲書滲透。聲音內容是日本出版業積極經營的成長線。
Faith Design辦設計競賽 發掘新生代建築家
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
設計競賽Faith Design徵件,發掘並支持新生代建築家。競圖是培育設計新人、也替主辦方建立品牌的常見方式。
談『之間』的播客節目第39集上線
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-27
一檔探討『之間』的播客推出第39集,以對話形式談溝通與會議文化。播客是日本企業與個人經營個人品牌、深化受眾關係的內容形式。
國立電影資料館啟動群眾募資專案
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-26
文化廳旗下國立電影資料館啟動群募專案,為電影保存事業募資。公立文化機構走群募,反映日本文化遺產保存的財源壓力,也是把保存議題公眾化的嘗試。對關注內容產業與文化資產的人,公部門用群募補預算缺口是值得留意的趨勢。
《Poker Fate》與麻將職業選手岡田紗佳聯名
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-26
美少女撲克手遊《Poker Fate》與麻將職業選手岡田紗佳聯名,讓她化身新角色登場。手遊靠名人聯名拉新客與造話題,是日本行動遊戲常規行銷;名人IP能否轉成留存與課金,才是檢驗聯名成效的真關卡。
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