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娛樂與創作者經濟
全部 158 篇 · 每日 06:30 更新 · AI 編輯精選日本「娛樂與創作者經濟」情報(第 5/6 頁)
女性向風俗群像漫畫《女風的隨心所欲》開始配信,描繪情慾與孤獨的人間劇
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-02
這部作品把長期被汙名化、難以被正面書寫的「女性向風俗」搬上漫畫,本身就是內容市場分眾化的訊號:當主流敘事飽和,創作者轉向更私密、更邊緣的題材去尋找未被滿足的讀者。 它的賣點建立在「真實性」上——原案者是業界出身的當事人,作畫者具社群聲量,
Japan RepRap Festival 2026 本週末登場:144 個一般攤位、55 家贊助商齊聚 3D 列印盛典
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-02
JRRF 把開源 3D 列印文化「RepRap」當成精神內核,這件事本身就很有意思——它代表一種與量產商業邏輯對立的「自造者(Maker)」價值觀:知識共享、自己動手、社群共創。 144 個一般攤位的規模,說明日本的自造者社群並未隨 3D
「Komasapo」推免費診斷工具:30 秒試算創業融資可借額度與洽詢對象
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-02
這個小工具點出了金融服務正在發生的轉變:用「自助診斷」把專業諮詢的入口前移,先用一個 30 秒、零壓力的免費表單抓住潛在客戶,再導流到付費的代辦服務。對會計事務所而言,這是把專業知識產品化、規模化獲客的典型手法。 它瞄準的痛點很真實——創
鎖定柏青哥・競艇愛好者的 VTuber 事務所「BaniCla」舉辦新人 VTuber 徵選
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-01
VTuber 產業在日本已從泛娛樂走向「垂直分眾」,這檔由 01mirai 經營、專攻柏青哥與競艇愛好者的事務所 BaniCla 徵選新人,正是分眾化的典型案例:與其搶大眾流量,不如綁定一群消費力明確的特定興趣社群。 背後的商業邏輯是廣告
次世代對話型 AI 面試服務 SHaiN 強化採用分析報告功能
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-01
Talent and Assessment 把旗下對話型 AI 面試服務 SHaiN 的採用分析報告再升級。SHaiN 讓 AI 自動完成面試對話,再產出分析給企業參考,本質是把招募流程中最耗主管時間、也最容易摻入主觀偏誤的「初試」環節標準
5/29 開播!新節目「東Sports 賽馬 NEWS LIVE」每週五 18 時放送
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-01
Dwango 的 niconico 事業推出與東京體育(東スポ)合作的新節目「東Sports 賽馬 NEWS LIVE」,每週五傍晚直播。這檔節目把傳統紙媒的賽馬內容搬到直播平台,反映日本影音平台持續以「即時、互動」的直播形式,承接傳統媒體
兩位平成世代女藝人暢談「20、30 世代的真實」!ABC 廣播深夜節目連續三週放送
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-01
朝日放送廣播(ABC Radio)推出由兩位平成世代女藝人主持、暢談「20、30 世代真實」的深夜節目,連播三週。在串流與 Podcast 夾擊下,傳統廣播選擇用「世代共鳴」的內容定位來守住並吸引年輕聽眾,是相當務實的策略。 廣播的優勢一
專業歷史學家挑戰大學入學共同測驗日本史!新節目《專家認真解題》上線
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-01
日本商業出版(JBpress)旗下知識型媒體 SYNCHRONOUS 推出新節目《專家認真解題》,讓專業歷史學家挑戰大學入學共同測驗的日本史並逐題解說。這是「知識付費/知識型內容」在影音平台延伸的典型——把專家權威與大眾熟悉的考題綁在一起,
Leading Communication 創作者經紀實績擴大,旗下創作者登上日本電視台節目
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-01
Leading Communication 宣布旗下創作者登上日本電視台(日テレ)節目,強化媒體曝光。這則看似平凡的經紀公司公關稿,其實點出創作者經濟與傳統媒體的雙向靠攏——網路紅人爭取上電視的「權威背書」,電視台則借網紅自帶的流量與年輕受
【令和之虎總選舉 2026】EMOLVA 代表榊原清一「注目度排行」全國第 7,證明爭議性存在感
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-01
SNS 行銷公司 EMOLVA 代表榊原清一在「令和之虎總選舉 2026」注目度排行拿下全國第 7,並以「引發正反兩極評價」自我定位。這則新聞的看點不在排名,而在「創業者 IP 化」的操作——把經營者本人經營成自帶聲量與爭議的網路人物,本身
前聯合國難民事務高級專員菲利波・格蘭迪 獲頒令和 8 年春之敘勳旭日大綬章
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-01
前聯合國難民事務高級專員(UNHCR)菲利波・格蘭迪獲頒日本令和 8 年春之敘勳的旭日大綬章。日本以最高等級的勳章之一表彰一位國際難民事務領袖,傳遞的是國家層級的外交與價值訊號——在難民與人道議題上,日本希望被看見扮演積極角色。 敘勳是日
人氣YouTuber「平成火烈鳥」NICO 出任私密護理品牌 laugh. 形象大使
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-30
找頂流YouTuber代言私密護理品牌,這樁合作的看點不在「網紅帶貨」本身,而在它推動了一個長期被消音的消費品類走向檯面。私密護理在日本(與台灣)長期受社會禁忌與羞恥感壓抑,品牌借重年輕女性信賴的創作者,正是要用「同溫層的坦率」化解難以啟齒
BUSHY PARK 攜手藤井萩花推聯名系列「GIRL POWER」
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-30
一個「無性別(gender-free)內著」品牌找模特兒型創作者推出名為「GIRL POWER」的聯名系列,這個組合本身就是一份市場宣言:時尚產業正把「性別界線的鬆動」從邊緣論述變成可販售的主流商品。 無性別內著切中年輕世代對身份表達的需
活動事後報告:三井住友銀行 Olive 活動於 WithLIVE 辦人氣網紅一對一線上對談
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-30
把「與人氣網紅一對一線上對談」當成銀行帳戶服務的活動特典,這個設計揭示了金融行銷的有趣轉向:當金融產品本身高度同質化、利率差異又有限,銀行開始用「體驗」與「情感連結」來爭奪年輕客群。 三井住友的 Olive 是主打數位、年輕世代的綜合金融
創立10週年 Nexpert 法律事務所全面改版企業官網
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-30
一家法律事務所為十週年全面改版官網,看似平凡,卻是傳統專業服務業(士業)數位化的一個切面。律師、會計師等專業服務長期依賴口碑與人脈,但隨著客戶(尤其是企業與年輕世代)的決策愈來愈倚賴線上搜尋與資訊比較,官網已從「電子名片」升級為獲客與信任建
Impress 5/28 上線「生成式 AI 做 App」工作坊 零基礎也能打造 AI 應用
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-29
Impress 以出版社身分推出「工作坊型」線上課程,本身就是傳統媒體在 AI 時代的求生實驗。出版業面對紙本萎縮,能在「知識資產」上加值的選項其實不多,但「書+作者錄播課+線上工作坊」是少數能拉高客單價、又能用既有 IP 槓桿的組合。
東京 Gegegei 最新專輯《43 歲開始的音樂》5/29 數位上架 封面同步公開
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-29
東京 Gegegei 一直走的是「表演藝術+音樂+時尚」三棲路線,新專輯《43 歲開始的音樂》是少見以「中年再出發」為主題的日本流行專輯,在 IP 化飽和的市場裡反而打出辨識度。 從產業面看,日本音樂市場的下一個機會在「中年消費者願意持續
U-NEXT 6/22 獨家上線《龍族前傳》第 3 季 接力《冰與火之歌》宇宙
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-29
《House of the Dragon》是 HBO 旗艦 IP,過去亞洲版權多由 WOWOW 或 Amazon Prime Video 拿到。U-NEXT 在第 3 季取得日本獨佔,等於正式踏入「真正能與 Netflix 抗衡」的內容陣容
村重杏奈「人生最後一本寫真集」《anna》5/29 發售 6 位演藝大老腰封跨刀
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-29
日本「寫真集」這個品類其實一直是偶像、女星轉型期的關鍵 IP 載體,比演唱會、單曲銷售更能證明「個人粉絲忠誠度」。村重杏奈把這本定義為「人生最後一本」,等於在向粉絲說「下一階段我會用別的方式回來」。 從產業角度看,這也是日本娛樂業者「IP
AI 優化 App 折價券發送實證實驗啟動 主打「想用的優惠剛好出現」
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-29
折價券是零售業最古老、也最浪費的工具——大多數送出的優惠最後沒人用。AI 化的關鍵不是「再寄更多」,而是「寄對人、寄對時點」。這套實證實驗看起來是行銷新聞,本質上是把 retail media 與 LLM 推薦系統綁在一起的試水。 從產業
紙+電子累銷破 190 萬部 漫畫《拒絕色色屁股不行嗎?》7/6 起戲劇化首播
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-29
深夜帶(25 時以後)一直是日本電視最有商業張力的時段——廣告主鎖定的不是收視率,而是社群討論度與後續串流收看的轉化。190 萬部的漫畫已具備粉絲基礎,戲劇化能再放大一輪,並把原本只看書的讀者拉到 SNS 上創造 word-of-mouth
M!LK 曽野舜太登《ESSE》分享偶像與學業並行的時間哲學
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-29
《ESSE》是日本女性家庭月刊的代表,讀者結構以 30–50 歲女性為主,IDOL 在這本雜誌曝光本身意味著「跨出年輕粉絲圈」。M!LK 過去主要靠 SNS 與電視音樂節目擴展粉絲,曽野舜太這次的「生活方式」型專訪是少見的家庭月刊曝光。
不動產 CF 平台 CAMEL 任命杉原杏璃為「學習大使」,主打投資教育
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-28
杉原杏璃以「藝人+實戰股票投資人」雙重身份在日本知名,CAMEL 找她當「學習大使」(而非品牌大使)的細微差別很關鍵——它把訴求從「請名人代言推平台」改成「請她一起教育投資人」。 這背後是不動產 Crowdfunding 業者面臨的監管轉
Pictoria 把三得利官方 VTuber「燦鳥ノム」AI 化,推出「AI 燦鳥ノム」
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-28
三得利的官方 VTuber「燦鳥ノム」自 2018 年運營至今,是日本企業 VTuber 的開山之作。Pictoria 把它 AI 化,意味著 VTuber 商業模式進入「永續化」階段——不再依賴單一中之人的時間表,AI 可 24/7 持續
Akai 偵探事務所公開外遇調查公司比較表,主打消費端透明化
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-28
日本偵探業是少數仍未充分數位化的法規業種,過去資訊極不透明、消費糾紛多。Akai 事務所主動發比較表,可解讀為兩件事:第一,業界已開始競爭「透明度」;第二,公司希望以資訊揭露建立信任,降低諮詢轉換摩擦。 當然這同時是一份「自家有利」的比較
吉本興業推浜田雅功新節目《浜田 UTA 功》,6/17 於 DOWNTOWN+ 配信
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-28
DOWNTOWN+ 是吉本興業 2025 年推出的自家影音訂閱平台,押注的是頂級藝人 IP 直接 to C 模式,避開電視台分潤抽成。浜田雅功的新節目是平台核心王牌之一,能否撐起 ARPU 是觀察重點。 卡拉 OK 題材看似復古,實則對應
PxDT 為博多舞娘茶屋導入即時翻譯顯示器 VUEVO Display
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-28
PxDT 由筑波大學教授落合陽一創立,是日本少數能把學術研究快速產品化的科技公司。VUEVO Display 透過 AI 即時翻譯,把講話即時轉成顯示器上的多語字幕,等同於現場的視覺同步口譯員。 選博多舞娘茶屋作首發場景,是個極具戰略意義
Dozle 社新作影片 34 天破百萬觀看,創作者經濟持續壯大
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-28
Dozle 社是日本中型遊戲實況社團代表,採「事務所+多名實況主」協作模式,是 YouTube 個人創作者的下一階段組織形式。新作影片 34 天破百萬,意味著群體企劃內容的長尾觀看力。 值得注意的是商業模式:Dozle 社已不只靠 You
日本哥倫比亞 5/27 配信精選歌舞伎舞踊音樂,呼應電影《國寶》引爆熱潮
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-28
2025 年電影《國寶》以歌舞伎為題材在日本創下大賣,後勁延伸至音樂市場。日本哥倫比亞掌握逾 110 年的傳統音樂錄音庫,這次精選名劇舞踊配樂上線串流,是「文化資產 × 串流時代」的教科書級操作。 對唱片公司而言,這類傳統音樂版權幾乎沒有
新日本瓦斯贊助電競賽事「VALORANT Challengers Japan 2026 Split 2」
娛樂與創作者經濟 · 2026-05-27
瓦斯公司贊助電競大賽聽起來突兀,但拆解就會發現邏輯:新日本瓦斯主力市場在岐阜、愛知,要持續吸納年輕家庭客戶,必須突破「瓦斯=中高年家計」的形象。VALORANT 的 18–30 歲核心觀眾,正好就是新日本瓦斯未來 10 年的關鍵客群。 地
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