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娛樂與創作者經濟
全部 158 篇 · 每日 06:30 更新 · AI 編輯精選日本「娛樂與創作者經濟」情報(第 3/6 頁)
萬代南夢宮音樂Live與研究所 VTuber事業合作
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
株式會社萬代南夢宮Music Live與萬代南夢宮研究所宣布在VTuber事業上展開業務合作,結合音樂展演與技術研發的資源。大型娛樂集團持續加碼VTuber,反映虛擬藝人市場的成長潛力。
FanGrowth案例:Repro導入後配信數增4倍
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
excite提供的網路研討會工具「FanGrowth」公布導入案例,指Repro在導入後配信數成長為4倍、企劃廣度也擴大。webinar已成日本B2B行銷的標配,這類案例反映企業以工具放大內容行銷產能的趨勢。
乙女遊戲《Ikemen Villain》第3章夏季開動
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
Cybird旗下女性向戀愛遊戲「Ikemen系列」人氣作《Ikemen Villain》第3章啟動,續篇將於2026年夏配信並解禁新組織情報。系列全球累計會員達4500萬,反映日本乙女遊戲在海外的吸金力。
ZERO高特別授業 DigiMan CEO談「銷售的必要性」
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
DigiMan代表取締役CEO安達昭典就任ZERO高等學院客座教授,並以「銷售的必要性」為題舉辦特別授業。實務經營者進入另類教育現場授課,反映日本職涯與創業教育的多樣化嘗試。
婚禮公園新CM以新郎主觀視角 ABEMA開播
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
株式會社Wedding Park推出新CM「我辦了婚禮,我的幸福。」,罕見地以新郎的主觀視角描繪婚禮,6月23日起在ABEMA播放。婚禮產業以情感敘事行銷,反映日本結婚相關消費市場的經營手法。
公共人才mobility 與大阪四條畷市締結合作協定
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
公共人才mobility株式會社與大阪府四條畷市締結合作協定,目標提升公務員的管理職技能與昇任意願、推動職涯發展。地方政府與民間合作推動人才培育,是日本公部門改革的一個面向。
THE ALFEE春巡終場 FM AICHI推深夜特別節目
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
FM AICHI宣布配合搖滾樂團THE ALFEE春季巡迴終場,於6月27日深夜播出特別節目「FM AICHI THE ALFEE SPECIAL~TOUR FINAL RADIO~」。在地電台與長壽樂團聯動,是日本音樂宣傳的傳統形式。
YouTuber中町綾品牌ASUNE 推新美容液6月26日上市
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
由YouTuber中町綾打造的保養品牌「ASUNE」,推出主打改善肌膚粗糙與毛孔的新美容液「Bamboo A精華」,6月26日上市並同步推出限定特典組合。網紅自創美妝品牌持續擴張,是創作者經濟變現的典型路徑。
BitStar旗下OOO新設「女優部門」 三位藝人加盟
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
株式會社BitStar旗下的OOO Entertainment宣布新設「女優部門」,並由木下彩音、坂卷有紗、櫻井りんか加盟。經紀公司擴充演員陣容、強化藝人活動支援,反映日本創作者經紀市場的多角化。
Neo Marketing公開守谷產業數位行銷支援案例
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-22
Neo Marketing公開協助守谷產業操作Google與Meta廣告的支援案例。代理商把成功案例公開當招牌,是日本B2B數位行銷的常規打法,對中小企業評估要不要把廣告外包,這類案例是參考但需扣掉行銷成分。
Architect分析洗衣精/柔軟精CM代言人聲量數據
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-22
Architect公司公開報告,用旗下藝人聲量排行的數據,分析洗衣精與柔軟精CM代言藝人的成效。把代言效果量化成可賣的數據商品,是日本行銷研究公司常見的變現方式,對選代言人或做品牌投放的人是參考性數據。
旅遊創作者おーぬまん與經紀公司UU業務提攜
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-22
SNS總粉絲逾30萬的旅遊創作者おーぬまん與經紀公司Suu(UU)達成業務提攜。旅遊系創作者納入經紀體系,反映日本訪日觀光復甦帶動旅遊內容需求,創作者經濟與觀光產業正加速綁在一起。
AirTrip CXO沙龍×漫畫Drive合辦新任主管研修,6/27登場
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-22
漫畫Drive與AirTrip CXO沙龍合辦新任主管1日研修,6月27日登場,主打用「漫畫思考」打造留得住年輕人的組織。把漫畫敘事方法搬進管理培訓,是日本職訓市場找差異化的一種嘗試,缺工下的留才焦慮也藏在裡頭。
博報堂DY開發網紅行銷工具ENGAGEMENT BLOOM WAVE
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-22
博報堂DY集團開發網紅行銷工具ENGAGEMENT BLOOM WAVE,由旗下科技與媒體公司共同打造。大型廣告集團把網紅行銷工具化,反映KOL行銷在日本已從零散操作走向系統化,對做網紅經濟的人是市場成熟度的訊號。
Stripe揭新創新動向:一人創業的『獨創者』崛起
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-19
金流平台Stripe發表了新創的最新動向,點出一個值得注意的趨勢:一人創業的『獨創者(Solopreneur)』正在抬頭。這個現象背後,是AI與各種數位工具把創業門檻大幅拉低後的必然結果。 過去要把一門生意做出規模,往往需要團隊分工——行
小野不由美《惡靈系列》等14作 2026年陸續復刊
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-17
《十二國記》作者小野不由美的恐怖傑作《惡靈系列(ゴーストハント)》等全14部作品,將於2026年陸續復刊。人氣作家的經典作復刊,是出版業穩健的IP經營手法——既滿足老讀者的收藏需求,也藉新版觸及新世代,讓累積數十年的文學IP持續產生現金流。
遊戲實況團體ドズル社原創曲開放卡拉OK點唱
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-12
遊戲實況團體ドズル社成員おらふくん的原創曲『マイゴー!』登上卡拉OK點唱機。實況創作者把粉絲熱度變現的管道,從會員、周邊一路延伸到音樂版權與卡拉OK分潤——創作者IP的多角化,已是日本內容產業的標準配備。
結縭20年也有兩成離婚 律師監修「離婚準備」新書出版
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-12
結婚超過20年的夫妻也有五分之一離婚——律師事務所監修的離婚準備指南瞄準的就是「熟年離婚」時代。財產分與、年金分割、住宅處分,每一項都是金融決策;日本家庭結構的變化,正默默改寫資產規劃的教科書。
藤原和博的「時薪100倍」論:AI時代靠稀少性乘法
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-10
定型業務連高階顧問工作都被AI接手後,個人價值靠什麼撐?藤原和博的答案是「稀少性的乘法」:用資訊編輯力把多個領域的專長相乘,做出AI與他人都無法複製的組合。時薪100倍是話術,乘法思維是乾貨。
2027年記憶體產值大幅上修,COMPUTEX黃仁勳宣告『AI代理時代』來臨
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-10
這條從台灣發出、寫給日本讀者看的產業快報,剛好把台日兩地投資人最關心的主線串在一起:AI正把記憶體與半導體的景氣往上推。 威志企管的《週刊台灣商業新聞》點出兩個重點。其一,2027年的記憶體生產額被大幅上修——這不是小修,而是把對未來需求
2026藝人影響力排行:HANA、山中柔太朗等「急上升組」出列
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-08
日經娛樂公布「藝人影響力排行2026」,HANA、M!LK山中柔太朗等急上升組成為焦點。這份排行是日本廣告主挑代言、平台買IP的定價參考,新世代偶像與多媒體出身藝人的竄升,反映日本演藝市場的世代輪替正在加速。
日本首家!LISTEN搶先支援Apple Podcast「HLS」影片播客 同步推外部節目加影片功能
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-07
LISTEN搶下「日本首家支援Apple HLS影片播客」頭銜,背後是播客產業的影像化轉折。YouTube已成全球最大播客收聽平台,Spotify大舉補貼影片播客,Apple跟進以HLS串流支援影片——音訊播客的廣告單價長期低迷,影片化是整
公務員考試決勝科目線上開課 Impress推「數的推理・判斷推理」過去題超入門講座
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-07
出版社把暢銷考試書改造成隨選影音課程,是日本出版業「內容資產再貨幣化」的典型動作。紙本考試書市場萎縮,但「考公務員」的需求穩定存在,Impress把已驗證的過去題內容加上影片講解,以訂閱或單售形式重新出售——同一份內容資產,賺第二次錢,邊際
Kaonavi政府雲端版上線五年 官公廳導入數成長約五倍
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-07
Kaonavi政府版五年導入數翻五倍,背後是日本公部門人事管理的結構性痛點:公務員人數凍結、業務量增加,傳統年功序列的人事配置已無法應對,機關需要可視化每位職員的技能與經歷來做適才適所的調度——這正是人才管理(Talent Manageme
訂閱者破50萬的YouTuber鈴木優香 三個月連發第三彈數位寫真集上線
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-07
WaniBooks替YouTuber鈴木優香三個月連發三本數位寫真集,是出版業「網紅IP高速變現」模式的清晰樣本:傳統寫真集要攝影棚、印刷、鋪貨,檔期以年計;數位限定砍掉印刷與庫存,把出版週期壓到月級,用連續發售維持話題熱度,粉絲經濟的「追
吉本興業新作舞台《藝能事務所Full House》確定上演,6月6日大阪開賣
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-06
吉本興業把旗下創作者團體的企劃搬上小劇場舞台,看似只是一齣地方公演,卻折射出日本娛樂巨頭近年的內容策略轉向:與其只靠藝人上電視,不如把創作者經濟與線下體驗綁在一起,用小規模、可複製的舞台IP去測試題材與粉絲黏著度。 新世界ZAZA HOU
美妝網紅「渡邉菜之葉」確定加盟經紀公司UU
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-06
一位美妝網紅加盟經紀公司,看似小事,卻反映網紅產業正從「個人單打」走向「經紀化、組織化」。當品牌行銷預算大量流向影響者,網紅背後需要的不只是創意,還有商務洽談、合約、稅務與長期品牌經營,這正是經紀公司的價值所在。 美妝是影響者行銷最成熟的
SBI FX Trade推出思考人生與金錢的YouTube新節目「Life & Money」
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-06
一家FX(外匯保證金)券商開YouTube談「人生與金錢」,反映金融業的獲客邏輯正在轉變:與其直接推銷交易,不如先用內容建立信任與金融素養,把「教育」當成漏斗最上層的入口。這是典型的內容行銷思維。 金融商品本身難以差異化,真正能綁住客戶的
駒澤大學教授山口浩在專業寫作平台「theLetter」開始發行電子報
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-05
一位大學教授開始發行電子報,看似個人行為,卻是「知識個體戶化」趨勢的縮影。當平台讓專家能繞過傳統媒體,直接以訂閱方式觸及讀者,學者、研究者的個人品牌與專業知識本身,就成了可獨立變現的資產。 商業邏輯上,電子報平台(如theLetter)扮
6月1日起開播!「承繼×投資×補助金 用對就好上手!第15次事業承繼M&A補助金研討會【免費公開】」
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-05
一場談「事業承繼M&A補助金」的免費研討會,背後是日本最迫切的結構性課題之一:中小企業大規模的世代交替與後繼者不足。當大量經營者高齡、無人接班,政府用補助金鼓勵以M&A方式承繼,避免技術與就業隨企業關門而流失。 商業邏輯上,這催生了一整條
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