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自動販賣機變寶可補給站——可口可樂攜手 Pokemon GO

來源:Impress Watch · 發布:2026/07/10 14:53(JST) · 分類:娛樂與創作者經濟
自動販賣機變寶可補給站——可口可樂攜手 Pokemon GO
示意圖:AI 生成(Jp¥online)
# 可口可樂# Pokemon GO# 自動販賣機# 遊戲化行銷# O2O
編輯觀點
重點要點
  • 可口可樂與 Pokemon GO 提携,自動販賣機化身寶可補給站(PokeStop)
  • 把實體通路與熱門遊戲的玩家動線結合
  • 以遊戲化行銷帶動販賣機到訪
觀察分析

可口可樂與 Pokemon GO 提携,讓自動販賣機化身遊戲中的「補給站(PokeStop)」,把玩家的遊戲動線導向實體販賣機。這是「遊戲化行銷(gamification)」把虛擬人流變實體到訪的經典操作——用大家已在玩的遊戲,替通路創造造訪誘因。對日本這個販賣機密度極高的國家,是有趣的 O2O 實驗。

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