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2026/07/24
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#自動販賣機
共 3 篇相關報導與觀點
賣螺絲和手套的「不缺貨自販機」:MISUMI免費裝進客戶工廠的零時差補給術
產業與供應鏈 · 2026-07-21
東洋經濟拆解MISUMI的間接材自販機「フロー」:免費裝進客戶工廠,讓螺絲、手套等消耗品即取即用、「0日納期」。機台就是銷售與庫存數據的採集點,補貨由數據驅動、不賣切。把通路塞進客戶生產線的打法,正是B2B版的「貨架爭奪戰」。
自動販賣機變寶可補給站——可口可樂攜手 Pokemon GO
娛樂與創作者經濟 · 2026-07-10
可口可樂與 Pokemon GO 提携,讓自動販賣機化身遊戲中的「補給站(PokeStop)」,把玩家的遊戲動線導向實體販賣機。這是「遊戲化行銷(gamification)」把虛擬人流變實體到訪的經典操作——用大家已在玩的遊戲,替通路創造造
伊藤園淨利暴減75.5%:139億日圓減損,宣告自動販賣機時代轉折
產業與供應鏈 · 2026-06-08
在日本街頭隨處可見的自動販賣機,正在財報上現出疲態:伊藤園公告純益暴減75.5%,元兇是139億日圓的減損損失,而減損的核心正是長年支撐日本飲料業的自販機業務。這不是單一公司的失誤,而是一個時代的會計確認——日本飲料自販機台數與單台營收雙雙
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