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2026/07/24
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#粉絲經濟
共 4 篇相關報導與觀點
HYBE的收益密碼:BTS、SEVENTEEN撐起全球版圖,真正的金庫卻是日本
產業與供應鏈 · 2026-06-30
把HYBE的財報攤開,會看到一個和外界印象有落差的事實:撐起這家K-pop巨頭獲利的,不是它最常被提及的美國市場,而是日本。BTS、SEVENTEEN這些全球級藝人帶來的是聲量與品牌,但真正把聲量換成現金的,是日本龐大且願意付費的粉絲經濟—
「#推しメッセ」搶攻禁送禮時代:把應援文化轉成法人・主辦方生意
IP・內容產業 · 2026-06-30
愈來愈多經紀公司禁止或限制收受禮品,傳統應援文化正轉型。服務「#推しメッセ」鎖定這個缺口,把對藝人的應援轉成數位訊息形式,並趁Musicman報導之勢,強化對法人與主辦方的拓展。這是粉絲經濟在規範變化下尋找新變現點的縮影。
《請問您今天要來點兔子嗎?》首度聯名Round1
IP・內容產業 · 2026-06-26
動畫《請問您今天要來點兔子嗎?》首度與娛樂連鎖Round1聯名,活動全國展開。人氣動畫聯名實體娛樂連鎖,是用IP把粉絲導進線下消費的典型操作;對看IP變現與線下零售的人,這類跨業聯名是觀察粉絲經濟落地的案例。
WAVE推生活風格服飾「WAVE me」 主打推し活單品
消費市場與零售 · 2026-06-24
Parente旗下WAVE推出生活風格服飾新品牌「WAVE me」,6月23日上線並同步發售融入日常的「推し活」包款、襪子與手帕。以應援文化(推し活)為主題切入服飾,反映日本粉絲經濟對消費市場的滲透。
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