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2026/07/24
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共 4 篇相關報導與觀點
速報:《Final Fantasy X》25週年紀念展「幻光的記憶」開催決定
IP・內容產業 · 2026-07-18
遊戲IP的懷舊商法再下一城:《Final Fantasy X》25週年紀念展「幻光の記憶」宣布開催。當年的玩家如今是消費力最強的世代,紀念展×周邊×聯名的組合拳,已是日本內容產業的標準變現公式。展覽詳情與票務資訊待官方後續公布。
節奏遊戲《DJMAX RESPECT V》上新DLC「V LIBERTY V」
金融市場 · 2026-06-30
NEOWIZ旗下代表作節奏遊戲《DJMAX RESPECT V》推出新下載內容「V LIBERTY V」。對音樂遊戲這類高黏著度的IP,持續推出DLC是延長生命週期、維繫核心玩家的標準打法。對關注遊戲產業的讀者,《DJMAX》系列示範了利基
Quintia正式展開「日本遊戲IP價值最大化」AI事業
IP・內容產業 · 2026-06-26
Quintia正式啟動以AI支援日本遊戲IP價值最大化的事業,要把AI接進遊戲IP的開發與商業化。日本遊戲IP是出口王牌,用AI放大IP價值是內容產業近期的熱門方向;成效要看AI真能否替IP變現加分,而非只是貼標籤。
SNK出展授權展:用人氣遊戲IP做跨界生意
IP・內容產業 · 2026-06-18
遊戲公司SNK出展「Licensing Japan 2026」,推進人氣遊戲IP的授權與跨界合作。把遊戲角色授權給商品、聯名、活動,是日本內容產業放大IP價值的成熟手法——遊戲本體之外,靠IP授權持續變現累積數十年的角色資產。對關注內容產業
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