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2026/07/24
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#KADOKAWA
共 6 篇相關報導與觀點
KADOKAWA早期退職154人應募:年省17億円人事費,內容巨頭的中年重組
IP・內容產業 · 2026-07-03
日本內容產業的人力結構轉換有了具體數字:KADOKAWA以45歲以上社員為對象的早期退職募集,共154人應募,公司預估年約17億円的人事費削減效果。KADOKAWA手握出版、動畫、遊戲、教育多引擎,但各引擎的成長性天差地別——紙本出版長期縮
世界名作劇場《羅密歐的天空》推線上抽選
IP・內容產業 · 2026-06-24
KADOKAWA為「世界名作劇場系列」的人氣動畫《羅密歐的天空》,在「くじ引き堂」推出線上抽選活動。經典動畫IP透過線上一番賞形式持續變現,是日本內容產業活化老作品的常見做法。
索夫馬普成格鬥VTuber「りーさるぷらん」官方夥伴
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-24
KADOKAWA Game Linkage營運的格鬥遊戲VTuber團體「りーさるぷらん」宣布,2026年度官方夥伴由Bic Camera集團旗下的索夫馬普(Sofmap)擔任。電玩零售商贊助VTuber,是品牌貼近遊戲社群的典型操作。
KADOKAWA「IP大量生產」翻車 量產換不到爆款
IP・內容產業 · 2026-06-24
KADOKAWA的股東會今年格外受到關注,原因不是亮眼的成績,而是它引以為傲的「IP擴張策略」開始顯露後遺症。這篇東洋經濟的報導,把一個內容產業的根本矛盾攤在陽光下:當創意被當成生產線來經營,量能上去了,爆款卻不見了。 KADOKAWA這
物言う股東逼宮KADOKAWA 要夏野社長下台背後的IP巨人結構病
IP・內容產業 · 2026-06-23
一家手握動畫、出版、遊戲無數IP的日本內容巨人,被自家股東公開喊話「換掉社長」。物言う股東(行動派股東)對KADOKAWA攤牌、要求撤換夏野剛社長,這不只是一場人事鬥爭,而是把日本內容產業長年的結構病攤在陽光下。 先看導火線。表面上的不滿
把動畫世界裝進一杯咖啡:KADOKAWA ANIME COFFEE企劃啟動
IP・內容產業 · 2026-06-15
KADOKAWA推出把動畫世界觀裝進咖啡的聯名企劃。對關注內容IP變現的讀者,這是IP從螢幕延伸到日常消費的典型操作——一杯咖啡賣的不只是飲料,而是粉絲對作品的歸屬感與收藏慾。
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