Jp
¥
online 日圓線上
🔍 搜尋
2026/09/16
全部
📊 儀表板
金融
總經政策
不動產・觀光
消費零售
科技創新
台日國際
創作者經濟
IP內容
產業供應鏈
🍜 東京指南
關於
標籤
🔍
#YouTube
共 5 篇相關報導與觀點
藤原紀香上《美ST》官方YouTube 曝愛用品與美容心法
娛樂與創作者經濟 · 2026-09-15
藝人藤原紀香登上光文社《美ST》的官方YouTube頻道,9月7日晚間播出「包包裡有什麼」、9月14日晚間播出「50個問題」企劃,主打真實愛用品介紹與美容心法的真心話。 對做KOL媒合與愛用品情報的台灣讀者,這是雜誌品牌把名人搬上自家Yo
YouTube調高分潤門檻 365天內須達8000小時觀看
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-11
YouTube 在 11 日宣布改版創作者收益計畫 YPP,提高加入收益分潤的門檻,並推動不依賴廣告的獎勵計畫;門檻之一是 365 天內 8,000 小時觀看時數。對以日本或華語市場為目標的台灣創作者,這是收入結構直接被改寫的一則消息。
YouTube 2027年提高創作者收益門檻,短影音條件翻倍
娛樂與創作者經濟 · 2026-08-11
台灣創作者與中小企業若有意拓展YouTube市場,這次YouTube的收益門檻調整值得關注。2027年2月起,新創作者需達8000小時觀看或2000萬次短影音播放,這意味著入門門檻大幅提高。對台灣的內容創作者而言,這可能影響新創者的動能,特
生成式AI在哪些產業愛引用YouTube?Optyino.ai拆解AI回答的來源結構
金融市場 · 2026-06-27
當越來越多人改用生成式AI查資料,『AI在回答裡引用了誰』就成了新的流量入口。Optyino.ai分析生成式AI在回答中引用YouTube的情形,發現不同產業的引用比例差異明顯。對行銷與內容業者,這份分析點出一個正在成形的戰場:生成式引擎最
遊戲實況團『ドズル社』Minecraft影片破百萬觀看
娛樂與創作者經濟 · 2026-06-25
遊戲實況團體『ドズル社』的Minecraft挑戰影片突破100萬觀看。反映日本遊戲實況與創作者經濟持續活絡,人氣團體已具備穩定的流量變現能力。
← 返回首頁