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共 2 篇相關報導與觀點
2028年停產遊戲光碟:SIE按下「實體流通終結」的理由
IP・內容產業 · 2026-07-06
遊戲產業的「黑膠時刻」定下了日期。SIE於7月1日宣布:2028年1月以後發售的PlayStation新作,全面停止光碟版生產,只提供下載版。西田宗千佳的專欄拆解了決策邏輯:下載比率常年爬升後,光碟的壓片、物流、庫存與零售分潤成本,攤在持續
【白書解讀】33年來最大加薪,日本人卻更省了:白書拆解錢進口袋卻不消費的三道閘門
消費市場與零售 · 2026-06-27
内閣府《令和7年度經濟財政白書》用15,000人家計調查(2025年3月)拆解一個矛盾:拿到33年來最大加薪,個人消費卻沒熱起來,平均消費性向疫情後不但沒回疫前、2024年還再降。閘門一是恒常所得仮說:面對『薪水持續增加多10%』回答『不增
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