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共 14 篇相關報導與觀點
韓國設1500億韓元「K-Culture育成基金」:內容產業的國家隊再加碼
IP・內容產業 · 2026-07-24
JETRO報導,韓國政府創設1500億韓元規模的K-Culture育成基金,並展開運用會社公募。從影視、音樂到網漫,韓國把內容產業當國家戰略投資的路線再加碼;對照日本以「新資本主義」框架下的內容產業支援,兩國的政策軍備競賽值得日本IP業界警
經產省IP360採擇名單再添一家 內容產業投資支援持續放錢
IP・內容產業 · 2026-07-24
又一家公司擠進經產省「IP360」的採擇名單:TVT獲選內容產業成長投資支援事業的新IP企畫支援。日本政府把內容產業當成長戰略在投資,動漫、遊戲之外的新IP創出是這輪政策的重點——補助名單本身,就是觀察日本內容產業風向的公開情報。
速報:Netflix今年約300部作品用上生成AI,製作2倍速、成本砍半
IP・內容產業 · 2026-07-17
生成AI在影視製作的滲透,Netflix直接給了數字:2026年約300部配信作品採用生成AI工作流,以後製為中心,出現製作速度2倍、成本減半的實例,省下的錢再投入內容。對以動畫立國的日本內容產業,衝擊與機會並存——後製降本讓中小工作室喘息
『文豪Stray Dogs 藝術設計展』確定開展:IP展覽持續撐起聖地觀光
IP・內容產業 · 2026-07-09
人氣動漫『文豪Stray Dogs』宣布舉辦藝術設計展,東京會場門票已開賣。這類以IP延伸的線下展覽,是日本內容產業把粉絲熱度變現、並帶動聖地巡禮觀光的固定套路。對關注IP授權與動漫觀光的人,展覽經濟仍是穩定的客流引擎。細節以原文為準。
京都藝術大學獲文科省「產學連攜Re-skilling生態系」事業採擇
總體經濟與政策 · 2026-07-06
京都藝術大學的「內容商業人才育成計畫」獲文科省產學連攜Re-skilling事業採擇。動漫、遊戲等內容產業是日本少數的全球優勢輸出,國費投入社會人再教育,等於為這條產業鏈補人才彈藥。內容產業的競爭,說到底是人才管線的競爭。
KADOKAWA早期退職154人應募:年省17億円人事費,內容巨頭的中年重組
IP・內容產業 · 2026-07-03
日本內容產業的人力結構轉換有了具體數字:KADOKAWA以45歲以上社員為對象的早期退職募集,共154人應募,公司預估年約17億円的人事費削減效果。KADOKAWA手握出版、動畫、遊戲、教育多引擎,但各引擎的成長性天差地別——紙本出版長期縮
2026上半期日本票房TOP10:兩部動畫巔峰對決,真人電影苦戰
IP・內容產業 · 2026-07-02
東洋経済盤點2026上半期日本電影票房TOP10,結果再次印證日本內容市場的老趨勢:動畫強、真人弱。榜單前段由兩部動畫作品的巔峰對決撐起,真人實拍電影整體苦戰,只有少數話題作勉力突圍。 這不是偶然。日本動畫有成熟的IP體系、跨媒體(漫畫、
日本國家隊押注內容產業:經產省「IP360──邁向20兆日圓」補助名單出爐
IP・內容產業 · 2026-07-01
動畫製作公司Twin Engine(ツインエンジン)獲得經產省「令和7年度補正・內容產業成長投資支援事業」採擇,這個事業有個霸氣的名字:「IP360 -Toward 20 Trillion Yen-」,目標直指把日本內容產業推上20兆日圓的
emole獲經產省IP360採擇,推BUMP海外輸出
IP・內容產業 · 2026-06-29
emole獲經濟產業省「IP360」採擇,要加速旗下內容服務BUMP的海外展開。日本政府把動漫、遊戲、內容IP的海外輸出當成國家成長戰略,這類採擇案是觀察政府如何用補助與計畫推內容出海的訊號。
KADOKAWA「IP大量生產」翻車 量產換不到爆款
IP・內容產業 · 2026-06-24
KADOKAWA的股東會今年格外受到關注,原因不是亮眼的成績,而是它引以為傲的「IP擴張策略」開始顯露後遺症。這篇東洋經濟的報導,把一個內容產業的根本矛盾攤在陽光下:當創意被當成生產線來經營,量能上去了,爆款卻不見了。 KADOKAWA這
物言う股東逼宮KADOKAWA 要夏野社長下台背後的IP巨人結構病
IP・內容產業 · 2026-06-23
一家手握動畫、出版、遊戲無數IP的日本內容巨人,被自家股東公開喊話「換掉社長」。物言う股東(行動派股東)對KADOKAWA攤牌、要求撤換夏野剛社長,這不只是一場人事鬥爭,而是把日本內容產業長年的結構病攤在陽光下。 先看導火線。表面上的不滿
NTT Docomo與WOWOW合資攻串流:電信跨進內容的卡位戰
IP・內容產業 · 2026-06-16
NTT Docomo與WOWOW宣布成立新公司,強化影音串流(配信)事業。這項合作的看點,在於電信巨頭與內容業者的結盟——一方握有龐大用戶與通路,一方握有內容製作與版權,兩者整合,瞄準的是「用內容把用戶留在自家生態圈」。 這對讀者的意義,
免中間表現直接轉移動作 清華系AI「SCAIL-2」開源動畫革命
科技前沿與創新 · 2026-06-11
動畫製作的省力化又跨一步:清華大學與Z.ai的研究團隊公開「SCAIL-2」,不需骨架或姿勢估計等中間表現,直接把影片中的動作轉移到任意角色圖像上,模型權重以Apache 2.0授權在Hugging Face開放下載。 技術看點是「去中間
深圳文博會落幕:280萬人次、22項簽約 日系內容企業也入局
台日經貿與國際 · 2026-06-05
深圳文博會的數字(280萬人次、6,312家參展)一如既往地宏大,但JETRO這篇報導的關鍵細節是「日系內容企業簽下2項遊戲・動漫合作」——在中日關係低溫、內容審查趨嚴的當下,日本IP持有者依然選擇入局,說明中國內容市場的規模引力仍然有效。
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