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IP・內容產業
全部 207 篇 · 每日 06:30 更新 · AI 編輯精選日本「IP・內容產業」情報(第 2/7 頁)
生下CD的Sony親手終結遊戲光碟:PS新作光碟2028年1月停產,30年圓盤史落幕
IP・內容產業 · 2026-07-03
歷史的諷刺感十足:發明CD的Sony,親手為遊戲光碟送終。Sony Interactive Entertainment宣布,PlayStation主機的新作遊戲光碟生產將於2028年1月終止——從PS1用CD-ROM顛覆卡帶時代算起,光碟與
KADOKAWA早期退職154人應募:年省17億円人事費,內容巨頭的中年重組
IP・內容產業 · 2026-07-03
日本內容產業的人力結構轉換有了具體數字:KADOKAWA以45歲以上社員為對象的早期退職募集,共154人應募,公司預估年約17億円的人事費削減效果。KADOKAWA手握出版、動畫、遊戲、教育多引擎,但各引擎的成長性天差地別——紙本出版長期縮
書店特典在eBay爆賣900張:集英社「メタキラ」外流潮,日本IP的海外套利現場
IP・內容產業 · 2026-07-03
日本書店的「購書贈品」在海外變成硬通貨:集英社的書店特典卡「メタキラ」在eBay上爆量轉賣,甚至有單一出品賣出962件的案例;價格雖逐步回落,書店現場的混亂背後,海外收藏家的強勁需求是清楚的推手。 特典轉賣是日本IP經濟的老問題新規模:出
TVアニメ「リコリス・リコイル」×「shica-ke」のコラボレーションアイテムの受注を開始!!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて
IP・內容產業 · 2026-07-03
「劇場版『ゾンビランドサガ ゆめぎんがパラダイス』 POP UP SHOP in AKIHABARAゲーマーズ本店」の開催が決定!
IP・內容產業 · 2026-07-03
TVアニメ『東京リベンジャーズ 』完全新作スマートフォンゲーム『東京リベンジャーズUNLIMITED(アンリベ)』と、パチンコ「e東京リベンジャーズ 聖夜決戦編」導入記念のコラボキャンペーンを実施!
IP・內容產業 · 2026-07-03
TVアニメ『呪術廻戦』「死滅回游」アニメイト先行予約キャンペーンが開催決定!
IP・內容產業 · 2026-07-03
MAJOR9、『アウタープレーン』のIPおよび開発チームを取得…ゲーム事業を本格拡大
IP・內容產業 · 2026-07-03
サンリオキャラクターズ(Sanrio Characters)正式ライセンス取得のアパレルブランドを展開するAurenとの独占販売契約の締結に関するお知らせ
IP・內容產業 · 2026-07-03
【スタジオKAI】ロサンゼルスにて開催される北米最大級のアニメイベント「Anime Expo 2026」にて、TVアニメ『勇者刑に処す』のクリエイター陣が登壇決定。
IP・內容產業 · 2026-07-03
【株式会社FRACTAL×代々木アニメーション学院】AI時代の“声優の表現と権利”を学ぶ教育プログラムで業務提携
IP・內容產業 · 2026-07-03
今月は土曜日の開催!毎月11日は「STRIPE day」!夏のお買い物をお得に楽しめるキャンペーン
IP・內容產業 · 2026-07-03
550円の週刊マンガ雑誌『週刊漫画ゴラク』を110円で発売
IP・內容產業 · 2026-07-03
TVアニメ『うしろの正面カムイさん』第1話TOKYO MXにて7月3日(金)放送!あらすじと先行場面カット初公開!
IP・內容產業 · 2026-07-03
オンラインくじ「はにくじランド」にてコリス株式会社の人気お菓子のくじが登場!
IP・內容產業 · 2026-07-03
大阪世博吉祥物Myaku-Myaku新周邊:豹紋球鏈吊飾登場
IP・內容產業 · 2026-07-02
大阪・關西世博(EXPO2025)官方授權商品推出吉祥物Myaku-Myaku(ミャクミャク)的「豹紋球鏈吊飾」新品。大型博覽會透過官方授權周邊延續話題熱度與商業收益,吉祥物商品化是活動IP變現的標準做法,也牽動相關觀光與紀念品消費,屬活動
西村由紀江風插畫×卡普空角色聯名周邊登場
IP・內容產業 · 2026-07-02
人氣插畫風格「にしむらゆうじ」與卡普空(Capcom)旗下角色推出夢幻聯名周邊。遊戲大廠透過與插畫家跨界聯名,替既有角色注入新風格、觸及不同客群,是日本IP周邊市場常見的活化手法,屬IP聯名商品動態。
《動物森友會》夥伴變絨毛玩偶:任天堂IP周邊再擴充
IP・內容產業 · 2026-07-02
《動物森友會》(どうぶつの森)系列的角色與道具推出柔軟絨毛玩偶。任天堂持續以周邊商品延伸旗下人氣IP的變現,絨毛玩偶這類低門檻、高情感連結的商品,是遊戲IP擴大粉絲觸及與收益的常見手法,屬IP內容周邊商品動態。
Hello Kitty原創周邊贈品活動開跑
IP・內容產業 · 2026-07-02
一項可獲得Hello Kitty設計原創周邊的贈品活動開跑。以三麗鷗(Sanrio)人氣角色作為贈品誘因,帶動活動參與與相關消費,是角色IP行銷的經典手法,也持續印證Hello Kitty歷久不衰的集客力,屬角色IP行銷動態。
2026上半期日本票房TOP10:兩部動畫巔峰對決,真人電影苦戰
IP・內容產業 · 2026-07-02
東洋経済盤點2026上半期日本電影票房TOP10,結果再次印證日本內容市場的老趨勢:動畫強、真人弱。榜單前段由兩部動畫作品的巔峰對決撐起,真人實拍電影整體苦戰,只有少數話題作勉力突圍。 這不是偶然。日本動畫有成熟的IP體系、跨媒體(漫畫、
日本國家隊押注內容產業:經產省「IP360──邁向20兆日圓」補助名單出爐
IP・內容產業 · 2026-07-01
動畫製作公司Twin Engine(ツインエンジン)獲得經產省「令和7年度補正・內容產業成長投資支援事業」採擇,這個事業有個霸氣的名字:「IP360 -Toward 20 Trillion Yen-」,目標直指把日本內容產業推上20兆日圓的
東寶把《排球少年》全集餵給AI:用AI監修動漫周邊的時代來了
IP・內容產業 · 2026-06-30
東寶與埃森哲合作,把《排球少年!!》等作品的全集餵給AI,導入一套協助監修IP周邊商品的AI系統。所謂「監修」,是動漫周邊製造的關鍵但耗時的環節——周邊廠商設計出商品後,必須送回版權方逐一確認角色長相、配色、台詞、設定有沒有跑掉,這個來回往
第18屆「京都電影企劃市」開徵企劃,犬童一心等3位評審就位
IP・內容產業 · 2026-06-30
影像產業振興機構(VIPO)與京都府共同舉辦第18屆「京都電影企劃市」開始徵集電影企劃,犬童一心等3位導演擔任評審。電影企劃媒合活動是扶植新銳創作者、串接製作資源的平台,也是日本以地方推動影視產業育成的做法。屬影視育成的徵件活動。
emole入選經產省「IP360」:日本短劇App「BUMP」加速海外輸出
IP・內容產業 · 2026-06-30
emole宣布獲日本經濟產業省「IP360」計畫採擇,旗下短劇平台「BUMP」將加速海外輸出。這是日本內容產業近年的政策主旋律:政府把動漫、遊戲、短劇等IP視為國家級出口資產,以補助與計畫扶植它們打進海外。對關注內容與娛樂產業的讀者,短劇(
日本通運集團出資Ricerca:把「受發注最佳化」次世代基幹系統收進物流版圖
IP・內容產業 · 2026-06-30
NIPPON EXPRESS控股(NX集團)宣布透過旗下投資事業,出資開發次世代基幹系統「RECERQA」的Ricerca公司,鎖定企業受發注(訂單處理)流程的最佳化。大型物流商出手投資供應鏈軟體,反映一個趨勢:物流競爭的勝負手,正從「會不
「#推しメッセ」搶攻禁送禮時代:把應援文化轉成法人・主辦方生意
IP・內容產業 · 2026-06-30
愈來愈多經紀公司禁止或限制收受禮品,傳統應援文化正轉型。服務「#推しメッセ」鎖定這個缺口,把對藝人的應援轉成數位訊息形式,並趁Musicman報導之勢,強化對法人與主辦方的拓展。這是粉絲經濟在規範變化下尋找新變現點的縮影。
動畫《黃泉之雙》radiko原創Podcast邀左右樣連兩集同台談創作秘辛
IP・內容產業 · 2026-06-30
radiko宣布,旗下15週年企劃的動畫《黃泉之雙》原創Podcast節目,邀請左右樣連兩集同台,暢談創作秘辛。動畫IP與聲音內容(Podcast)聯動,是延伸粉絲接觸點、深化IP黏著的常見做法。屬內容娛樂領域的節目宣傳。
GIGA2026限定聯名周邊於UP-T開賣
IP・內容產業 · 2026-06-30
丸井織物宣布GIGA2026限定聯名周邊於旗下客製商品平台UP-T開賣。活動限定周邊透過客製化電商平台販售,是把一次性活動熱度轉化為商品收入的常見模式。屬活動周邊的商品上架發布。
LegalTech推塗料・油墨廠專用「配方整理工作流」IPGenius
IP・內容產業 · 2026-06-30
LegalTech公司推出鎖定塗料・油墨廠商研發與智財部門的「配方・處方整理工作流(IPGenius)」。把散落的配方與處方知識系統化整理,是製造業研發知識管理的痛點。工具走向特定產業專用,反映企業軟體日益垂直化。屬B2B軟體新品發布。
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IP・內容產業 · 2026-06-29
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