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IP・內容產業
全部 207 篇 · 每日 06:30 更新 · AI 編輯精選日本「IP・內容產業」情報(第 4/7 頁)
JR東海×咒術迴戰名古屋聯名:鐵道公司用動漫IP把觀光客導向地方
IP・內容產業 · 2026-06-25
JR東海與人氣動漫『咒術迴戰』合作,推出『搭新幹線探訪 in 名古屋』的特別企劃內容。這類鐵道公司+動漫IP的聯名,已經是日本地方觀光的標準打法:用粉絲的『聖地巡禮』熱情,把人流從東京、大阪這些大站,導向名古屋這樣的次要目的地,帶動車票、住
動畫『對宅男友善的辣妹不存在!?』推出『哇恰恰』周邊商品
IP・內容產業 · 2026-06-25
人氣動畫『對宅男友善的辣妹不存在!?』推出以角色為主題的周邊商品。屬常規IP商品化,反映日本動漫『以角色養周邊』的成熟變現模式持續運轉。
GRAND HR領域決裁者觸及實證(重複報導)
IP・內容產業 · 2026-06-25
調查顯示GRAND觀眾約13.9%為經營・人事・總務決裁關與層,HR SaaS實證接觸群認知率約60%。此為同一調查的另一則報導,重點同上:內容行銷可精準觸及高價值決策者。
成人向新連載漫畫『サキュバススレイヤー』於『竹コミ!』開載
IP・內容產業 · 2026-06-25
新連載漫畫『サキュバススレイヤー』於『竹コミ!』平台開始連載,屬成人向後宮戰鬥題材。反映日本網路漫畫平台持續以多元(含成人向)內容衝量、養讀者付費習慣。
14兆日圓!SpaceX史上最大IPO:泡沫還是合理?日本投資人該怎麼看
IP・內容產業 · 2026-06-25
馬斯克旗下的SpaceX完成了一場史上最大規模的IPO,調達額換算高達14兆日圓。東洋経済的判斷很直白:這個破格的市值,靠的是市場對馬斯克宏大計畫與驚人執行力的期待;但股價偏貴、那些計畫到底能不能兌現,仍有不小的問號。即便如此,SpaceX
AI動畫『Hand it Over』首本書籍『なによそれ』發售
IP・內容產業 · 2026-06-25
AI製作動畫『Hand it Over』推出首本書籍『なによそれ』,把AI生成的角色喜劇延伸到出版。反映AI內容正從影音擴展到實體出版,IP變現路徑多元化。
MyJCB App換裝功能 推期間限定迪士尼設計
IP・內容產業 · 2026-06-24
JCB宣布為MyJCB App的介面換裝功能,推出配合電影《玩具總動員5》上映的期間限定迪士尼皮克斯設計。金融App以人氣IP聯名提升使用黏著度,是日本支付業者常見的促銷手法。
世界名作劇場《羅密歐的天空》推線上抽選
IP・內容產業 · 2026-06-24
KADOKAWA為「世界名作劇場系列」的人氣動畫《羅密歐的天空》,在「くじ引き堂」推出線上抽選活動。經典動畫IP透過線上一番賞形式持續變現,是日本內容產業活化老作品的常見做法。
育兒煩惱解方 「腦的習性」漫畫小冊免費公開
IP・內容產業 · 2026-06-24
株式會社Pastel Communication旗下網站「パステル總研」公開一本以漫畫解讀「腦的習性」的免費育兒小冊,回應不想上學、沉迷遊戲、易怒等育兒困擾。內容服務以免費素材導流,是知識型品牌常見的經營模式。
動畫《傷だらけ聖女》S2 解禁主視覺與放送情報
IP・內容產業 · 2026-06-24
由Imagica Infos與大日本印刷共同事業推出的TV動畫《傷だらけ聖女より報復をこめて Season2》,解禁主視覺與放送情報,並開設官方網站。第二季的視覺與卡司資訊釋出,是動畫宣傳節奏的標準動作。
亞蒂仲美術館「索特薩斯展」「瀧口修造展」開幕
IP・內容產業 · 2026-06-24
公益財團法人石橋財團亞蒂仲美術館(Artizon Museum)兩檔新展「埃托雷・索特薩斯」與「瀧口修造」於6月23日開幕,並推出特別票券與周邊。美術館以設計與前衛藝術策展吸引客群,是東京文化觀光的一環。
KADOKAWA「IP大量生產」翻車 量產換不到爆款
IP・內容產業 · 2026-06-24
KADOKAWA的股東會今年格外受到關注,原因不是亮眼的成績,而是它引以為傲的「IP擴張策略」開始顯露後遺症。這篇東洋經濟的報導,把一個內容產業的根本矛盾攤在陽光下:當創意被當成生產線來經營,量能上去了,爆款卻不見了。 KADOKAWA這
Webtoon爆紅《抓住吧!理科達曼》推日本版
IP・內容產業 · 2026-06-24
株式會社馬克漢馬宣布,將於7月30日在日本推出《抓住吧!達曼一家》。原作是在Webtoon創下33億瀏覽的人氣家庭喜劇,韓國網漫IP持續輸入日本實體出版,反映跨國內容流通的活絡。
三麗鷗推「復古蛋糕系列」 6月25日開賣
IP・內容產業 · 2026-06-24
三麗鷗角色推出走甜美懷舊路線的「復古蛋糕系列」周邊,6月25日起開賣。三麗鷗持續以多元主題包裝經典角色,是日本角色經濟長銷不墜的縮影。
《賽馬娘》布偶受注生產商品登場
IP・內容產業 · 2026-06-24
《賽馬娘 Pretty Derby》推出布偶造型的受注生產周邊,由Animate Holdings操刀。賽馬娘作為跨媒體長銷IP,持續以多樣化周邊變現,是日本角色經濟的代表案例之一。
代代木動畫集團完成29億日圓募資 動漫人才教育的資本加碼
IP・內容產業 · 2026-06-23
培育動漫人才的代代木動畫集團完成約29億日圓募資。在日本動漫產業全球熱度高漲、卻長期面臨人才與產能瓶頸的此刻,資金往「上游人才供給」流動,是值得內容產業關注的訊號——IP要持續產出,先要有人。
三麗鷗角色變身馬卡龍小盒 扭蛋通路再添療癒新品
IP・內容產業 · 2026-06-23
三麗鷗把角色做成仿真馬卡龍造型的掌心收納盒,6月下旬起在全國扭蛋機上架。角色IP結合日常小物的「療癒型消費」是日本內容變現最穩的金流之一——小物單價不高、複購與收集慾強,這正是IP把粉絲熱情變成持續現金流的經典手法。
物言う股東逼宮KADOKAWA 要夏野社長下台背後的IP巨人結構病
IP・內容產業 · 2026-06-23
一家手握動畫、出版、遊戲無數IP的日本內容巨人,被自家股東公開喊話「換掉社長」。物言う股東(行動派股東)對KADOKAWA攤牌、要求撤換夏野剛社長,這不只是一場人事鬥爭,而是把日本內容產業長年的結構病攤在陽光下。 先看導火線。表面上的不滿
《笑點》60週年遇上動畫《阿茜的故事》,落語熱再起與新宿末廣亭的73場定點觀測
IP・內容產業 · 2026-06-22
對日本文化與內容產業有興趣的讀者,這是一條觀察傳統演藝復甦的線索:朝日新聞出版推出長井好弘記錄新宿末廣亭73場演出的《令和的定點觀測》,正趕上落語題材動畫《阿茜的故事》走紅、《笑點》60週年的熱潮。江戶以來的末廣亭每10天換一檔節目,作者通
Impress 2027月曆推Amazon限定特別版,6/18開放預購
IP・內容產業 · 2026-06-22
Impress推出2027月曆的Amazon限定特別版,附原創周邊、6月18日開放預購。出版社用限定版加周邊把月曆從低單價商品做出溢價,是內容業在實體商品上掙利潤的常見手法,季節性商品的預售節奏也值得內容創作者借鏡。
SNK出展授權展:用人氣遊戲IP做跨界生意
IP・內容產業 · 2026-06-18
遊戲公司SNK出展「Licensing Japan 2026」,推進人氣遊戲IP的授權與跨界合作。把遊戲角色授權給商品、聯名、活動,是日本內容產業放大IP價值的成熟手法——遊戲本體之外,靠IP授權持續變現累積數十年的角色資產。對關注內容產業
把日本文化做成「想帶回家的商品」:訪日伴手禮EXPO登場
IP・內容產業 · 2026-06-18
業者參展面向訪日客的伴手禮(グッズ)EXPO,主題是把日本文化轉化成「旅客想帶回家的商品」。在訪日消費從爆買轉向重體驗、重特色的此刻,能把在地文化做成有設計感、有故事的商品,正是抓住旅客荷包的關鍵——文化變商品,是日本觀光財裡毛利與話題性都
《時間飛船 救難小英雄》粉絲書6月發售 收錄角色與全話資料
IP・內容產業 · 2026-06-17
經典動畫《時間飛船系列 ヤッターマン(救難小英雄)》的粉絲書於6月16日發售,收錄角色、機械設定與全話介紹等豐富資料。老牌IP推出考據型粉絲書,瞄準的是懷舊與收藏型粉絲——這正是日本動漫產業「長尾經營」的典型手法:靠經典IP的深度內容,持續
IPA公布車載半導體供應鏈資料連攜指引(0.1版)
IP・內容產業 · 2026-06-17
日本獨立行政法人資訊處理推進機構(IPA)公布了「供應鏈強韌化資料連攜機制相關指引(車載半導體相關)0.1版」,聚焦於車載半導體供應鏈中,企業之間如何透過資料連攜來提升韌性。 對關注半導體與供應鏈的讀者,這份指引的意義在於:它把「供應鏈韌
NTT Docomo與WOWOW合資攻串流:電信跨進內容的卡位戰
IP・內容產業 · 2026-06-16
NTT Docomo與WOWOW宣布成立新公司,強化影音串流(配信)事業。這項合作的看點,在於電信巨頭與內容業者的結盟——一方握有龐大用戶與通路,一方握有內容製作與版權,兩者整合,瞄準的是「用內容把用戶留在自家生態圈」。 這對讀者的意義,
大裁員三年後美國事業終轉虧為盈:SmartNews的IPO傳聞與翻身學
IP・內容產業 · 2026-06-16
日本出海做新聞App的獨角獸SmartNews,交出了一份逆轉的成績單:在三年前的大規模裁員之後,美國事業終於達成「悲願」的黑字化(轉虧為盈),市場對它IPO的觀測也再度升溫。對關注日本新創與創業的台灣讀者,這是一個關於「燒錢擴張」到「聚焦
葛飾北齋IP商品化計畫亮相:用浮世繪打文化財的觀光財
IP・內容產業 · 2026-06-16
結合國際北齋學會學術背書與日本匠人技術的「北齋商品」計畫,在Lifestyle Week展出,瞄準訪日客對文化IP商品的胃口。葛飾北齋的浮世繪是全球知名的日本符號,把它做成有品質、有故事的商品,等於把文化財變成觀光財與授權收入。對想做日本I
豪斯登堡限定聯名娃娃開賣:主題樂園靠IP聯名催買氣
IP・內容產業 · 2026-06-16
長崎主題樂園豪斯登堡推出限定的にっこりーノ聯名娃娃第2彈,用「園區限定+角色聯名+可愛周邊」催買氣。這是觀光景點的經典招式:靠IP商品把入園客的客單價往上拉、製造「來了就想收藏」的限定感。對做觀光、零售或IP周邊的讀者,限定聯名是穩定且可複
把動畫世界裝進一杯咖啡:KADOKAWA ANIME COFFEE企劃啟動
IP・內容產業 · 2026-06-15
KADOKAWA推出把動畫世界觀裝進咖啡的聯名企劃。對關注內容IP變現的讀者,這是IP從螢幕延伸到日常消費的典型操作——一杯咖啡賣的不只是飲料,而是粉絲對作品的歸屬感與收藏慾。
《幻獸帕魯》終於迎來正式版:抄襲爭議兩年半後的完成度
IP・內容產業 · 2026-06-14
曾捲入抄襲爭議的話題遊戲《幻獸帕魯》,歷時兩年半終於推出正式版,完成度獲得肯定。對關注遊戲與IP產業的讀者,這是觀察『爆紅獨立遊戲如何走向成熟』的案例——話題能帶來流量,但留住玩家靠的是真功夫。
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