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IP・內容產業
全部 322 篇 · 每日 06:30 更新 · AI 編輯精選日本「IP・內容產業」情報(第 4/11 頁)
停播20年的Pingu為何再爆紅 幕後是索尼系IP公司
IP・內容產業 · 2026-08-11
為什麼台灣讀者該在乎皮哥的復活?這不僅是個懷舊IP的回歸,更揭示日本娛樂產業如何透過IP經營重新創造價值。在台灣,動畫IP常因版權到期或市場熱度下降而逐漸被遺忘,但日本索尼的策略顯示,只要經營得當,老IP也能成為新商機。 皮哥動畫停播近2
《VIVANT》第2季首播18.8% TBS把觀眾的考察變成節目內容
IP・內容產業 · 2026-08-08
台灣觀眾或許對日本日劇收視率的數字不陌生,但這次《VIVANT》第二季首播18.8%的成績,仍值得關注。這不僅是堺雅人個人影響力的體現,更反映出日本電視產業對「觀眾參與」的創新嘗試。在台灣,OTT平台與線上看習慣已成主流,但日本傳統電視台仍
Sony學迪士尼和三麗鷗的IP保護與獲利模式
IP・內容產業 · 2026-08-08
角色IP是日本少數能長期輸出的產業,而這篇報導講的是一件很實際的事:Sony怎麼處理知名角色的仿冒防制與變現,而它的參考對象是迪士尼與三麗鷗。2025年7月16日,面向銀座數寄屋橋十字路口的銀座Sony Park活動空間,被《PEANUTS
Sony學迪士尼和三麗鷗的IP保護與獲利模式
IP・內容產業 · 2026-08-08
角色IP是日本少數能長期輸出的產業,而這篇報導講的是一件很實際的事:Sony怎麼處理知名角色的仿冒防制與變現,而它的參考對象是迪士尼與三麗鷗。2025年7月16日,面向銀座數寄屋橋十字路口的銀座Sony Park活動空間,被《PEANUTS
骸骨騎士異世界冒險,預告片公開
IP・內容產業 · 2026-08-08
對於喜愛異世界冒險遊戲的台灣玩家來說,這款新作《骸骨騎士異世界冒險》將帶來前所未有的體驗。CTW公司這次選擇了獨特的角色設定和故事背景,預告片公開後立刻引起熱烈討論。
骸骨騎士異世界冒險,預告片公開
IP・內容產業 · 2026-08-08
對於喜愛異世界冒險遊戲的台灣玩家來說,這款新作《骸骨騎士異世界冒險》將帶來前所未有的體驗。CTW公司這次選擇了獨特的角色設定和故事背景,預告片公開後立刻引起熱烈討論。
法務省公布解釋指針 生成AI未經授權使用聲音要負民事責任
IP・內容產業 · 2026-08-07
日本法務省公佈生成AI無授權使用聲音的民事責任解讀,這對於台灣和在地讀者來說有著重要的參考意義。隨著人工智慧技術的快速發展,如何保護個人肖像權、姓名權以及聲音等獨特的個體識別符號成為了一大挑戰。此次日本法務省的新指南不僅明確了聲優等人的聲音
法務省公布解釋指針 生成AI未經授權使用聲音要負民事責任
IP・內容產業 · 2026-08-07
日本法務省公佈生成AI無授權使用聲音的民事責任解讀,這對於台灣和在地讀者來說有著重要的參考意義。隨著人工智慧技術的快速發展,如何保護個人肖像權、姓名權以及聲音等獨特的個體識別符號成為了一大挑戰。此次日本法務省的新指南不僅明確了聲優等人的聲音
小學館「マンガワン」第三者委報告 3項行為被指助長人權侵害
IP・內容產業 · 2026-08-07
台灣讀者或許對「「マンガワン」」這個名稱不熟悉,但這類日本數位漫畫平台近年來已透過授權、IP合作等方式,逐步打入亞洲市場。此次第三方委員會指出小學館旗下平台內容可能助長人權侵害,不僅是日本內政議題,也牽涉到跨國內容平台的社會責任與道德底線。
KDDI與SoftBank推出新機制,讓AI不再免費使用新聞
IP・內容產業 · 2026-08-07
隨著生成AI技術的快速發展,內容製作者面臨著前所未有的挑戰。KDDI和SoftBank推出的這個新機制對於保護創作者權益具有重要意義。這不僅是對現有著作權法的一次補充,也是對未來數位時代下創作生態系統的一種探索。 在AI技術日益成熟的背景
KDDI與SoftBank推出新機制,讓AI不再免費使用新聞
IP・內容產業 · 2026-08-07
隨著生成AI技術的快速發展,內容製作者面臨著前所未有的挑戰。KDDI和SoftBank推出的這個新機制對於保護創作者權益具有重要意義。這不僅是對現有著作權法的一次補充,也是對未來數位時代下創作生態系統的一種探索。 在AI技術日益成熟的背景
サンリオ女性管理職衝到44.4% 管理職有5%是縮時上班
IP・內容產業 · 2026-08-07
台灣企業近年積極推動多元與彈性工作,但常因制度設計不當,導致員工間產生不公平感。日本知名企業サンリオ卻在短短4年內,將女性管理職比例從32.9%提升至44.4%,同時讓5%的管理職實行時短勤務,這不僅是數字的成長,更是企業文化與制度設計的突
AI公司大量收購二手書 Anthropic掃描數百萬冊後銷毀
IP・內容產業 · 2026-08-06
AI企業大量掃描舊書,不僅對古籍收藏界造成衝擊,也引發了數據隱私與環境保護的議題。台灣讀者應關注此趨勢,因為它可能影響到我們珍貴的文化遺產和資源利用方式。 Anthropic等公司的做法讓外界開始質疑AI訓練過程中的資料來源是否合理,以及
AI公司大量收購二手書 Anthropic掃描數百萬冊後銷毀
IP・內容產業 · 2026-08-06
AI企業大量掃描舊書,不僅對古籍收藏界造成衝擊,也引發了數據隱私與環境保護的議題。台灣讀者應關注此趨勢,因為它可能影響到我們珍貴的文化遺產和資源利用方式。 Anthropic等公司的做法讓外界開始質疑AI訓練過程中的資料來源是否合理,以及
雙引擎與萬代結盟 共創全新IP合作
IP・內容產業 · 2026-08-06
台灣讀者或許對「雙引擎」與「萬代」的名稱較不熟悉,但這兩間日本公司卻是動漫與娛樂產業的關鍵推手。雙引擎擅長原創IP的設計與故事創作,而萬代則是日本動漫商品製造與行銷的龍頭。兩者的合作,不只是資源整合,更是產業生態的再組合。 在動漫產業逐漸
ショートドラマ・ショートアニメの制作および配信プラットフォームを提供するFLASH株式会社へ追加出資
IP・內容產業 · 2026-08-06
Twin Engine與萬代結盟 共同開發全新IP
IP・內容產業 · 2026-08-06
台灣讀者或許對「雙引擎」與「萬代」的名稱較不熟悉,但這兩間日本公司卻是動漫與娛樂產業的關鍵推手。雙引擎擅長原創IP的設計與故事創作,而萬代則是日本動漫商品製造與行銷的龍頭。兩者的合作,不只是資源整合,更是產業生態的再組合。 在動漫產業逐漸
日本短劇平台FLASH獲追加投資
IP・內容產業 · 2026-08-06
台灣短影音市場蓬勃發展,日本業界亦積極投入資源。FLASH獲資有助於觀察亞洲短劇平台的未來趨勢。對創作者與投資者而言,內容平台的國際化佈局是關鍵。 此投資顯示日本創意產業的資金動向,也反映短影音市場的龐大商機。台灣相關業者可借此觀察日本市
日本文化イベント「HYPER JAPAN」開催、魅せる機会で広がる日本発コンテンツ(日本、英国)
IP・內容產業 · 2026-08-05
日本文化活動HYPER JAPAN在英國登場 日系內容的海外展場
IP・內容產業 · 2026-08-05
日本文化輸出持續擴張,HYPER JAPAN活動提供產業與國際接軌的契機。台灣創作者與文化業者可觀察此類平台,尋找合作與學習機會。文化內容的國際化,有助於提升品牌與市場競爭力。 活動結合多領域,顯示日本在文化創意產業的整合能力,值得台灣相
釜山影展併設交易市場ACFM 日方徵長片企劃、8月25日截止
IP・內容產業 · 2026-08-05
這則公告的對象是製作方不是觀眾。ACFM 是亞洲影視版權與合製的主要交易場合之一,日方以官方機構名義設攤徵企劃,等於替日本製作團隊搭好進場的橋。台灣的製作公司若要談亞洲合製,這類併設交易市場的徵件截止日,比影展本身的紅毯更值得排進行事曆。
小學館26名高層自願減薪 漫畫家性醜聞再惹爭議
IP・內容產業 · 2026-08-04
台灣讀者或許會好奇,為何日本娛樂產業的道德爭議會牽動企業高層的薪資調整?這起小學館的事件,反映的是日本社會對創作者道德標準的提高,以及企業對公眾形象的重視。 在台灣,娛樂產業同樣面臨類似挑戰,創作者的行為是否會影響作品的商業價值,已成為業
小學館社長等26人自主繳回部分酬勞 再度起用性加害漫畫家惹議
IP・內容產業 · 2026-08-04
台灣讀者或許會好奇,為何日本娛樂產業的道德爭議會牽動企業高層的薪資調整?這起小學館的事件,反映的是日本社會對創作者道德標準的提高,以及企業對公眾形象的重視。 在台灣,娛樂產業同樣面臨類似挑戰,創作者的行為是否會影響作品的商業價值,已成為業
日本IP產業海外收益超越鋼鐵業,次世代經濟支柱成形
IP・內容產業 · 2026-08-03
對台灣讀者而言,日本IP產業的崛起不僅是動漫迷的福音,更是觀察「文化創意產業」如何轉化為經濟動能的關鍵案例。在製造業逐漸外移的趨勢下,日本透過動畫、周邊商品與授權模式,成功將「次文化」打造成外銷主力。這對台灣的文化創意產業、數位內容與IP開
DeepSeek V4 Flash 免費開放下載,壓縮版僅需82GB
IP・內容產業 · 2026-08-01
台灣科技業者與開發者近年積極關注 AI 模型小型化與開放授權趨勢。DeepSeek V4 Flash 無償開放,不僅降低使用門檻,也凸顯 AI 技術民主化進程。Unsloth 提供的壓縮版更讓資源有限的團隊也能參與競爭。此舉對亞洲 AI 生
韓國設1500億韓元「K-Culture育成基金」:內容產業的國家隊再加碼
IP・內容產業 · 2026-07-24
JETRO報導,韓國政府創設1500億韓元規模的K-Culture育成基金,並展開運用會社公募。從影視、音樂到網漫,韓國把內容產業當國家戰略投資的路線再加碼;對照日本以「新資本主義」框架下的內容產業支援,兩國的政策軍備競賽值得日本IP業界警
經產省IP360採擇名單再添一家 內容產業投資支援持續放錢
IP・內容產業 · 2026-07-24
又一家公司擠進經產省「IP360」的採擇名單:TVT獲選內容產業成長投資支援事業的新IP企畫支援。日本政府把內容產業當成長戰略在投資,動漫、遊戲之外的新IP創出是這輪政策的重點——補助名單本身,就是觀察日本內容產業風向的公開情報。
美妝平台LIPS累計下載突破1,500萬:UGC評論經濟的規模證明
IP・內容產業 · 2026-07-22
AppBrew營運的美妝評論平台LIPS,累計下載數突破1,500萬。UGC評論在美妝品類的權重特別高——成分、膚質、色號的個人差讓「真人使用心得」成為購買決策的必經站,評論資料庫因此升格為品牌行銷的基礎設施。變現的下一步(零售抽成、資料服
轉賣黃牛正在殺死紙本漫畫?《少年Jump》被掃貨的產業警訊
IP・內容產業 · 2026-07-19
紙本漫畫的最後堡壘也被黃牛盯上:ITmedia這篇由「Jump世代」漫畫家執筆的文章記錄,《週刊少年Jump》再度因轉賣目的的掃貨從店頭消失——普通讀者買不到當期雜誌,轉賣平台上卻高價成排。 掃貨的標的邏輯與球鞋、遊戲機同款:限定附錄、話
速報:《Final Fantasy X》25週年紀念展「幻光的記憶」開催決定
IP・內容產業 · 2026-07-18
遊戲IP的懷舊商法再下一城:《Final Fantasy X》25週年紀念展「幻光の記憶」宣布開催。當年的玩家如今是消費力最強的世代,紀念展×周邊×聯名的組合拳,已是日本內容產業的標準變現公式。展覽詳情與票務資訊待官方後續公布。
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