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IP・內容產業
全部 207 篇 · 每日 06:30 更新 · AI 編輯精選日本「IP・內容產業」情報(第 3/7 頁)
【最大75%助成】研修事業者 × 助成金専門家の提携スキームで、AI人材育成を加速/ PISTECと協業開始
IP・內容產業 · 2026-06-29
【8月24日(月)】ベーシック(東証GRT519A)秋山社長を囲む経営者交流会を開催
IP・內容產業 · 2026-06-29
『#推しメッセ(R)︎』、プレゼント禁止時代の新たな応援文化として普及を加速──Musicman掲載を契機に法人・興行主向け展開を強化
IP・內容產業 · 2026-06-29
emole獲經產省IP360採擇,推BUMP海外輸出
IP・內容產業 · 2026-06-29
emole獲經濟產業省「IP360」採擇,要加速旗下內容服務BUMP的海外展開。日本政府把動漫、遊戲、內容IP的海外輸出當成國家成長戰略,這類採擇案是觀察政府如何用補助與計畫推內容出海的訊號。
emole、経済産業省「IP360」に採択。「BUMP」の海外展開を加速
IP・內容產業 · 2026-06-29
【新連載】テラーノベルで大反響の極限デスゲーム、戦慄のコミカライズ!!『死の暗示 強制催眠デスゲーム』6/25より連載開始!
IP・內容產業 · 2026-06-29
AI特需が生んだIPOブーム…〈AIデータセンター増設→電力需要急増〉で新興エネルギー企業に資金が殺到
IP・內容產業 · 2026-06-28
TV動畫《GACHIAKUTA》推平面設計聯名原創周邊與服飾
IP・內容產業 · 2026-06-27
TV動畫《GACHIAKUTA》以平面設計風格推出原創周邊與服飾,延伸IP變現。對動畫商業而言,設計感聯名是擴大粉絲消費與提升客單價的常見手法。
QuizKnock成員客串動畫《小熊貓》並推聯名商品
IP・內容產業 · 2026-06-27
QuizKnock成員客串老牌動畫《小熊貓》並推聯名商品,是跨粉絲社群的IP合作。這類話題性聯名能替長壽IP帶來新世代曝光。
EXPO2025官方授權『脈脈×阪神虎』2026商品登場
IP・內容產業 · 2026-06-27
世博吉祥物脈脈與阪神虎的聯名2026商品登場,延伸世博IP的授權熱度。地域球隊與大型活動IP的聯名,是日本在地行銷的常見組合。
朝日新聞社開始配信運動媒體The Athletic報導 布局全球體育內容
IP・內容產業 · 2026-06-27
日本傳統報業正用『引進國際內容』來補自己的數位短板。朝日新聞社宣布開始配信全球體育專業媒體The Athletic的報導。對關注媒體產業的讀者,這步棋的意義不在體育本身,而在傳統報社如何在數位訂閱戰中找差異化:與其從零做全球體育報導,不如引
GREE娛樂與Saetta簽十年動畫企劃製作長約 押注IP長線開發
IP・內容產業 · 2026-06-27
日本動畫的需求有多旺?旺到買方願意簽十年長約來鎖住產能。GREE娛樂與Saetta簽下橫跨未來十年的動畫企劃與製作合約,這種罕見的長約,透露出動畫產業最深的結構矛盾:全球對日本動畫的需求爆量,但能穩定產出高品質作品的製作端產能卻嚴重稀缺。
《吊帶襪天使》新作《New PANTY & STOCKING》推系列商品
IP・內容產業 · 2026-06-27
《吊帶襪天使》新作《New PANTY & STOCKING》推出系列周邊,延續話題IP的商業熱度。新作配合商品同步,是日本動畫常見的變現節奏。
Briscola推內建AI外掛的BAMs系列新授權方案
IP・內容產業 · 2026-06-27
Briscola推出內建AI外掛的BAMs系列新授權方案,把AI能力打包進產品以降低企業導入門檻。將AI做成『開箱即用』是軟體業搶市的常見策略。
ME-Q推出三題式『應援周邊診斷』服務
IP・內容產業 · 2026-06-27
ME-Q推出三題式『應援周邊診斷』,以互動內容協助粉絲挑選客製周邊。『推し活』經濟是日本成長中的粉絲消費市場。
IBJ石坂主辦座談:IPO與M&A怎麼選
IP・內容產業 · 2026-06-27
上市公司IBJ主辦座談探討『IPO與M&A怎麼選』,聚焦經營者的成長與退場策略。這類議題反映日本中堅企業對資本市場路徑的關注。
《邊獄公司》推出第二彈玩偶夥伴『ぬいパル』
IP・內容產業 · 2026-06-27
遊戲《Limbus Company》推出第二彈玩偶夥伴商品,延續IP周邊變現。玩偶等療癒系周邊是遊戲粉絲經濟的穩定品項。
海外爆紅『奶油熊』首登FuRyu景品
IP・內容產業 · 2026-06-27
海外爆紅的『奶油熊』首登FuRyu景品,把海外人氣IP導入日本景品市場。引進話題角色是夾娃娃機等景品業者維持新鮮度的手法。
Quintia正式展開「日本遊戲IP價值最大化」AI事業
IP・內容產業 · 2026-06-26
Quintia正式啟動以AI支援日本遊戲IP價值最大化的事業,要把AI接進遊戲IP的開發與商業化。日本遊戲IP是出口王牌,用AI放大IP價值是內容產業近期的熱門方向;成效要看AI真能否替IP變現加分,而非只是貼標籤。
《SAKAMOTO DAYS》一擊收藏75mm徽章7/25開賣
IP・內容產業 · 2026-06-26
TV動畫《SAKAMOTO DAYS》一擊收藏75mm罐徽章7月25日開賣。人氣動畫持續周邊化,是日本IP變現最基本的一環;對看內容產業的人,這類周邊新品是IP熱度的日常溫度計。
《排球少年!!》周邊由Think Innovation推出
IP・內容產業 · 2026-06-26
動畫《排球少年!!》周邊由Think Innovation推出。長壽運動動畫持續推周邊,顯示經典IP的變現生命力;對內容產業而言,老IP能不能持續產出周邊與話題,是衡量IP資產價值的指標。
《班上第二可愛的女生》原創周邊開放預約
IP・內容產業 · 2026-06-26
Di-Techno為TV動畫《班上第二可愛的女生與我做了朋友》推出原創周邊並開放預約。話題戀愛喜劇動畫快速周邊化,是日本季番IP搶熱度變現的標準操作;商品賣得好不好,也回頭反映動畫本身的人氣黏著度。
《9 R.I.P. sequel》推出新作周邊
IP・內容產業 · 2026-06-26
《9 R.I.P. sequel》推出使用官方插圖的新作周邊。既有IP用周邊延續粉絲連結,是日本內容變現的常規動作;對粉絲基數穩定的中型IP,周邊是維繫熱度與現金流的重要一環。
Home社新漫畫《GLITCH BLOOD》異種族戀愛喜劇開載
IP・內容產業 · 2026-06-26
Home社的漫畫品牌COMIC OGYAAA!!推出新作《GLITCH BLOOD》,主打異種族戀愛喜劇。數位漫畫品牌持續量產新作,是日本內容產業上游的日常;新題材能不能養出人氣,是漫畫IP孵化的起點。
Home社奇幻愛情漫畫《燈神》上中下卷開賣
IP・內容產業 · 2026-06-26
Home社COMIC OGYAAA!!推出奇幻愛情漫畫《燈神》上中下卷。數位漫畫品牌密集推新作,反映日本漫畫上游的高產節奏;單一新作的市場反應,是內容方判斷要不要加碼的依據。
Home社《超能力小丸子》喜劇漫畫配信
IP・內容產業 · 2026-06-26
Home社COMIC OGYAAA!!配信喜劇漫畫《超能力小丸子》,主打超不幸少女因過度感謝發動超能力的設定。數位漫畫持續供給多元題材新作,是日本內容產業的基本盤;輕喜劇路線靠話題與共鳴試水溫,是漫畫IP的常見起手式。
《請問您今天要來點兔子嗎?》首度聯名Round1
IP・內容產業 · 2026-06-26
動畫《請問您今天要來點兔子嗎?》首度與娛樂連鎖Round1聯名,活動全國展開。人氣動畫聯名實體娛樂連鎖,是用IP把粉絲導進線下消費的典型操作;對看IP變現與線下零售的人,這類跨業聯名是觀察粉絲經濟落地的案例。
講談社出東京迪士尼度假區全攻略導覽書
IP・內容產業 · 2026-06-26
講談社推出東京迪士尼度假區全攻略導覽書,介紹所有遊樂設施與表演玩法。樂園攻略書搭著訪日與國內旅遊需求,是出版業少數仍有穩定買氣的品類;對觀察日本旅遊消費的人,主題樂園相關出版品也是內需熱度的旁證。
新作Switch遊戲主打「拙萌」雙人動作
IP・內容產業 · 2026-06-26
獨立團隊IDIOCRACYGAMES新作Switch遊戲上架eShop,主打操作雙主角的「拙萌」喜劇動作。小品獨立遊戲靠獨特畫風與幽默切出差異,是日本獨立遊戲圈的常見打法;eShop作為通路,持續是觀察小型遊戲生態的窗口。
《火影忍者》頻道進駐ABEMA,全720話每日免費放送
IP・內容產業 · 2026-06-26
TV動畫《火影忍者》頻道首度進駐ABEMA,6月26日起全720話每日免費放送。經典長壽IP上串流再變現,靠免費放送養新世代觀眾、再導回周邊與正版生態,是日本內容資產長尾經營的典型;火影作為出口級IP,跨平台鋪設正是延長IP壽命的做法。
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